本篇文章给大家谈谈跳舞毯怎么样,以及科乐美谈欧美游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
用跳舞毯玩《英雄联盟》是什么样的体验?
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赛车游戏的忠实玩家,为了能够有更强的沉浸感,肯定会买一套设备,那就是游戏专用的方向盘以及刹车设备。
当你手握方向盘,脚踩踏板的时候,你不是在玩游戏,而是在争夺秋名山话事人的权利。
除了赛车游戏的忠实玩家之外,也有很多硬核玩家也会买上这么一套设备。
可是平时不玩赛车游戏的时候,几乎就用不上这玩意儿,咋办?
在觉得普通的游戏索然无味之后,硬核玩家们充分发挥了没有困难要上,没有困难制造困难也要上的大无畏精神。
他们居然开始用方向盘玩赛车类型之外的游戏了。。。
油管上有个叫 Crispy Concords 的博主,就打算用方向盘来玩一玩国外很火的《 堡垒之夜 》
《 堡垒之夜 》是一个射击游戏,玩过射击游戏的差友都知道,射击游戏对于操作精度的要求是很高的,方向盘真能做出这种操作吗?
答案当然是否定的,Crispy Concords 也明白这一点,所以他这个视频的目标,只是完成一次击杀就行。
结果一进游戏就遇到了一个问题:方向盘只能操作转向,并没有像键盘一样的 AWSD 按键可以控制方向。
脚上的踏板则分别对应了射击和瞄准操作,因此他只能用自动跑( 只会朝着一个方向跑 )来进行移动。
虽然他的游戏基础很扎实,但是用方向盘玩射击游戏他也是第一次,因此他的枪法可谓是非常感人,连 “ 描边 ” 都算不上,根本是随缘。。。
好在他遇到的这个对手貌似运气不太好,没捡到枪,只拿着近战武器打他,于是他为了 “ 尊重对手 ” ,也亮出了自己的锄头( 游戏默认自带的武器 ),最终艰难取胜。
看他高兴的样子,你就知道在这之前的十多盘游戏里,他用方向盘玩被虐的多惨了。。。
Crispy Concords 第一次用方向盘玩游戏,玩成这样也算是正常。
另外的 “ 方向盘玩家 ” 可就有点狠了,他们居然用方向盘玩《 只狼:影逝二度 》。。。
《 只狼:影逝二度 》小发之前也有介绍过,是个很难的动作类游戏,对于操作以及反应速度要求很高。
可现在居然有人要用方向盘玩《 只狼 》?这是看不起谁呢!
现实是残酷的,高玩就是可以为所欲为。。。
这位叫 Caesium 的玩家不仅用方向盘玩《 只狼 》,还把大 BOSS 之一的 “ 苇名弦一郎 ” 给打死了,或者说,用脚踩死了。。。
更过分的是,《 只狼 》虽然火,无奈高玩更多,你以为用方向盘玩就是极限了?这游戏还能用鼓玩你信吗?
图中的这位哥们儿,叫 ATwerkingYoshi ,他就用《 大金刚 丛林节拍 》的游戏设备——四个鼓,流畅地玩着只狼。
同样是挑战了另一个结局的 “ 苇名弦一郎 ” ,这个版本的 “ 苇名弦一郎 ” 不仅有三条命,而且攻击范围更大,攻击频率也更快,因为他会被 “ 剑圣苇名一心 ” 附身,不仅多了一把长戟作为武器,偶尔还会拿出枪进行七连射( 不会玩长戟的剑圣不是好枪手 ),甚至还会召唤雷电。
可惜,苇名一心再强,终究也倒在了这位手鼓达人的手下,生生把一个动作游戏玩成了音游。。。而这位 UP 主用手鼓玩《 只狼 》的原因,就是想要证明 “ 这只是个困难的节奏游戏 ” 。
从他的直播统计上可以看出来,他在这关已经死了 130 次,打了整整 10 个小时,这是他的第 131 次挑战,他终于成功了。
说实话,小发到现在都记不清楚死在这 BOSS 手下多少次了,最近又没怎么玩,所以到现在还卡在这关,不过我估摸着我要打过这个 BOSS ,至少也得死个四五十次。。。
ATwerkingYoshi 不仅会玩鼓,他平时的爱好就是用各种奇怪的外设玩各种游戏。
比如用跳舞毯玩《 马里奥赛车 》。
或者玩《 街头霸王 》。
甚至用跳舞毯打《 英雄联盟 》,而且还赢了,虽然主要原因还是队友比较给力。
偶尔他也会用《 吉他英雄 》的吉他打打别的游戏,比如《 黑暗之魂 》。
只能说天外有天,人外有人。很多玩家眼中高难度的游戏,在这些骨灰级玩家眼中,居然还嫌不够,硬是要用各种奇怪的姿势玩出花来才肯罢休。
很多人都以为,“ 我用脚玩都比你好 ” 这种嘲讽只是键盘侠的夸大之词,现在大家应该知道了,当有人对你使用这句嘲讽的时候,千万别急着回击,毕竟这世上是真的有人用脚都能玩得比我们好的。。。
参考资料、图片来源:Youtube——ATwerkingYoshi、CrispyConcords、Caesium
“ 犹豫,就会败北;果断,就会白给 ”
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科乐美发行欧美游戏遭玩家嘲讽,F__K Konami究竟从何而来
自从小岛秀夫离职,并且《合金装备:幸存》失败之后,科乐美似乎就在主机游戏圈销声匿迹了,不过最近,科乐美又发行了一款独立游戏《Skelattack》,这让许多人感到意外,唯利是图的商人怎么会去做这种小生意呢,难道又想要回到主机游戏圈?
科乐美的欧洲品牌和业务开发经理Richard Jones近日向外媒GamesIndustry透露了科乐美未来在游戏方面的计划,他表示他们将会发行更多来自欧美工作室的游戏,虽然科乐美有许多不错的游戏IP,但是都受到日本本土工作室的管理与经营,他们需要增大扩展发行的游戏内容,来建立一个投资组合。
但是显然许多玩家并不看好这次科乐美的尝试,对于其尝试发行更多欧美游戏的行为,更多玩家给予了差评;
还有人调侃,也许是因为疫情原因导致科乐美赌博机盈利降低,所以才让他们决定扩展业务;
为什么作为一家游戏公司,发行游戏会受到如此多玩家的嘲讽?发行了《合金装备》、《寂静岭》等多款经典游戏的公司为何遭到玩家唾弃,今天就带大家好好了解这家公司。
游戏大厂
虽然现在主机游戏圈已经很少有科乐美相关的游戏出品了,但是其确是拥有《魂斗罗》、《寂静岭》、《合金装备》、《恶魔城》等经典游戏IP的“游戏”大厂,无论你是喜欢什么类型游戏的玩家,在不同类型游戏上科乐美似乎都有响当当的经典游戏IP,而这一切还要从上世纪FC时代开始说起。
上世纪80年代末90年代初,FC主机在世界范围内开始流行,在这台主机上诞生了大量的经典游戏IP,而其中又以科乐美旗下的游戏产品最为经典,比如后来被中国与欧美玩家称为科乐美四强的经典作品——魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、以及赤色要塞,虽然在日本本土更多是《兵蜂》、《恶魔城》这些游戏更火,但是国外玩家更多还是从“四强”开始了解科乐美这个公司的。
到了1992年,科乐美旗下已经是拥有《恶魔城》、《魂斗罗》等经典游戏IP的游戏厂商,不仅是主机平台,科乐美还发行了许多经典的街机游戏,比如《忍者神龟》、《魂斗罗》的街机版(或者应该叫原版),旗下庞大的经典游戏阵容让其稳坐日本第三方厂商的头把交椅。
到了九十年代中期,SFC已经完全继承了FC时代的辉煌,而科乐美自然也将市场重点转向了SFC。虽然没有FF、DQ那样的超级IP,但是依靠旗下众多的精良游戏,科乐美在日本游戏市场罕逢敌手。《魂斗罗3》是92年SFC的明星产品,至今还被认为是该系列最高杰作;《忍者神龟4》作为《忍者神龟》在SFC上的系列第一作,同样有着不俗的表现;根据当时著名电影《蝙蝠侠2:再战风云》改编的SFC游戏,同样拥有着精美的游戏画面。
但是游戏产业的发展是非常迅速的,特别是上世纪九十年代中期,许多经典3D游戏开始出现,玩家越来越渴望3D游戏出现在家用主机市场,而为了能够更好地开发3D游戏,科乐美沉寂两年,开始潜心研究3D技术。
随着《最终幻想7》的发售,PS在主机市场的霸主地位已经确立,而玩家对于在PS主机上玩到3D游戏的呼声达到了顶峰。在97年的E3大会上,科乐美推出了一款完全3D的游戏——《合金装备2:固蛇》。这是结合了科乐美的业界领先的3D技术与小岛秀夫优秀的创作功底所诞生的超越时代的大作,而这也代表科乐美的3D技术的大成,科乐美再次领先日本第三方游戏市场。
1996年,卡普空的三上真司在PS上开发了第一款《生化危机》,随后游戏不断出续作,并且都取得了非常巨大的成功。为了应对《生化危机》的冲击,科乐美也在1999年推出了他们的恐怖游戏《寂静岭》。虽然游戏采取了与《生化危机》完全不同的游戏方式,但是其对于恐怖氛围的营造、对于角色的塑造依然让其成为了一代恐怖游戏经典,其在欧美市场上都取得了不俗的销售成绩。
虽然到了21世纪,科乐美就很少有新的游戏IP诞生,但是其依然出品了许多游戏续作,让这些经典IP很好的延续了下来,比如《合金装备》、《寂静岭》以及《恶魔城》,这些游戏也成为了一代游戏玩家的经典童年回忆。
市侩商人
既然出品如此多的经典游戏,那么为什么科乐美会被玩家如此辱骂呢?因为虽然在科乐美诞生了许多经典IP,但是其毁游戏的能力也是一流的,如果说EA是最差劲的游戏公司的话,那么科乐美就是最差劲的“前”游戏公司。
科乐美是个为了利益无所不用其极的商人,曾为了利益迫害旗下许多知名的游戏制作人,比如上面提到的《寂静岭》,其原本就是科乐美高层眼红《生化危机》,所以就组建了一批开发人员去制作同样类型的打僵尸游戏。
负责游戏开发的外山圭一郎并不想随大流,而是希望可以制作一款独一无二的作品,于是他根据史蒂芬·金的恐怖小说《迷雾》,再结合了民俗神话与宗教元素,创作出了阴森恐怖的《寂静岭》。
也许是外山圭一郎的自作主张惹怒了科乐美领导高层,亦或者是游戏的开发理念不合,在完成了初代《寂静岭》之后,外山圭一郎就递交辞呈离开了科乐美。在此之后佐藤隆善接手了《寂静岭2》的开发,因为游戏平台从PS1移到了PS2,整体画质有了明显提升,再加上游戏一代良好的口碑,《寂静岭2》卖出了两百多万套。
但是即便游戏口碑与销量都非常好,佐藤隆善依然因为与高层的分歧而离开了科乐美。而之后的《寂静岭》续作命运同样如此,时不时就更换一次班底,甚至到后面科乐美本部也不愿再管,直接交由外包团队负责开发,导致其续作都不尽如人意。
这还只是《寂静岭》这一款游戏IP的命运,事实上,其它游戏都或多或少都遭受过科乐美的压迫,比如经典2D游戏《恶魔城》。
《恶魔城》初代并不是由五十岚孝司负责开发的,但是在五十岚孝司接手《恶魔城》续作开发权之后,他成功的将这个游戏IP发扬光大,可以说没有五十岚就没有今天的《恶魔城》。
虽然曾经的《恶魔城》销量斐然,但是随着时代的发展,《恶魔城》这一游戏类型越来越小众,游戏销量也也一直是不温不火。也许是从利益角度考虑,科乐美不再让五十岚孝司担任《恶魔城》游戏开发,转而让其去社交游戏部门。
这对于一个开发游戏多年的游戏制作人来说是无法接受的,特别是像五十岚孝司这样宝刀未老的制作人来说。因为理念不合,五十岚孝司离开了科乐美,单独成立了一家工作室,并众筹开发了《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》,而缺少了五十岚孝司的《恶魔城》也再也没有了续作的消息。
如果《寂静岭》与《恶魔城》制作人的离开只是因为理念上的问题的话,那么对于《合金装备》制作人小岛秀夫的欺压,则彻底揭开了科乐美高层那唯利是图的嘴脸。
合金装备
原本科乐美是希望小岛开发一款传统的射击游戏,但是小岛秀夫考虑到MSX2那糟糕的性能,特别是这款主机还不是连贯的卷轴,游戏画面被分割为无数单独的区块,决定减少同屏敌人,以电影《大逃亡》为灵感,设计了一款以越狱为题材的游戏,阴差阳错之下,《合金装备》初代诞生了。
游戏一经发售便取得了巨大的成功,原本因为入职许久一直没有成功开发过一款游戏的小岛也备受鼓舞,打消了离职的念头。
但是科乐美在看到《合金装备》在MSX2上取得的成功之后,立马拍板安排人将其移植到FC上。而这款完全背着小岛秀夫开发的《合金装备》FC版完全背离了他的设计理念,游戏有着许多恶性bug,原本紧凑合理的流程也在FC版里变得松散混乱,而这还只是科乐美压迫小岛的开始。
在开发了《合金装备》初代之后,原本小岛并没有开发续作的想法,他又转头开发了新的游戏IP《掠夺者》,虽然这款游戏在中国名气并不响亮,但是押井守、须田刚一等业界名流均表示《掠夺者》才是第一款让他们记住小岛名字的作品。但是科乐美作为一个带商人,怎么可能放过《合金装备》这个IP,特别是其粗制滥造的《合金装备》FC版在欧美市场都卖到了一百多万。
于是,科乐美推出了FC上《合金装备》的续作——《合金装备:斯内克的复仇》,而这一切,又是背着小岛开发的。
一次在搭乘列车回家的途中,小岛遇到了FC《合金装备》的开发人员,得知了这款续作的存在。不忍自己作品被如此糟蹋的小岛决定开发《合金装备》的正统续作,他在第二天早上将自己研究了一晚上的《合金装备2》企划案交给了上级,很快就得到了批准,而《合金装备2》的开发,则让《合金装备》系列得到了真正的延续。
小岛秀夫是个对游戏精益求精的人,他不允许自己的作品被科乐美如此糟践,他还曾公开表示对于FC版《合金装备》的不满,认为其就是一个糟糕的失败品,因此,为了不让科乐美毁了这个游戏,从《合金装备2》之后小岛秀夫就一直负责《合金装备》续作的开发,直到《合金装备V》。
因为太过追求精致的游戏内容,小岛秀夫甚至专门为了《合金装备V》开发了fox引擎,而这个昂贵的游戏引擎虽然有着出色的性能优化以及画面表现力,但是也大大增加了《合金装备V》的开发成本,即使是半成品,《合金装备V》的投资也达到了8千万美元。
这对于科乐美来说是无法接受的,科乐美希望小岛开发续作本身就是为了赚钱,如此高昂的投资就算游戏卖出三百万份也很难回本。于是,又一次因为开发理念的问题,小岛秀夫不可避免的要离开他工作数十年的科乐美公司,在正式离职前,科乐美甚至不允许其参加2015年的TGA游戏年度颁奖大会,还将小岛本人在内的制作组名称与标识从《合金装备V》抹去。
之后的事情大家应该或多或少都有所了解,小岛最终带着一批老员工离开了科乐美,接受索尼的投资,成立了新的游戏工作室,而科乐美在小岛离开后利用《合金装备V》的一些边角料,开发了氪金网游《合金装备:幸存》,毫不客气地说,这款游戏就是一坨*,这就是科乐美压榨这个IP的剩余价值,糟践这款游戏。
从商人角度来说,科乐美这么做倒是无可厚非,但是从游戏公司角度来看,科乐美只会不停的毁掉那些经典游戏,他们根本就没有对于游戏的热爱与尊敬。
除了制作人下属,面对已经离职的员工,科乐美依旧不依不饶,在2017,日本经济新闻爆出科乐美单方面取消小岛组工作人员的健康医疗保险申请,并且警告其它公司,不允许录用从科乐美离职的员工。
买卖不成仁义在,虽然公司与制作人闹矛盾分手的事情别的游戏公司也有,但是像科乐美这样员工离职如此频繁,并且其还如此针对离职员工的游戏公司还真是不多见,而玩家对于这样的科乐美只有一句话,F**k Konami。
总结
虽然科乐美开发了许多经典游戏IP,给玩家们留下了美好的童年回忆,但是他也赶走了许多游戏制作人,亲手毁了许多经典游戏,有生之年,玩家也许很难看到《寂静岭》、《合金装备》这样的经典游戏续作,这些年,虽然科乐美还是“游戏”公司,但是其产业重心已经完全放在了健身房、赌博机、以及游戏王卡牌这类暴利产业上去了,就算是电子游戏也是将侧重点放到了手游上,前一段时间还推出了科乐美旗下经典恋爱游戏《爱相随》的手游版,然后不到一年时间就宣布停运。
即使现在科乐美宣布要发行欧美游戏,意图以发行商的身份重回主机游戏市场,但是玩家已经失去了对于科乐美的信任,这个唯利是图的商人在玩家之间的口碑已经完全崩坏。前一阵子传出索尼打算从科乐美那里购买包括《合金装备》等大作的IP,如果真是这样的话,只希望科乐美可以尊重一下电子游戏,与其荒废在自己手上,不如让真正热爱游戏的人去开发续作,这也算科乐美为游戏界做的最大贡献了。