本篇文章给大家谈谈洛克王国书适合多大年龄,以及洛克王国刷洛克钻软件的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
洛克王国的下一个十年,进入3D大世界时代
游戏IP改编手游,还原还是变革是个必须面对的问题。
5月16日腾讯游戏年度发布会上,《洛克王国》手游亮相,这个拥有10年沉淀的IP亮相使得众多玩家在各大线上直播平台直呼“爷青回”。
玩家们的热情以及集体迸发的回忆热潮直接将#洛克王国手游#这一话题推上了微博的热搜榜单。
这个背后是腾讯在页游时代就开始自我孵化与培育,早在2014年游戏MAU就超过3000万,《洛克王国》这一IP可以说代表了一大批国内玩家有关童年和青春的记忆。
而对于游戏IP改编手游而言,还原还是变革是个必须面对的问题,时间跨度越长问题越明显。完全经典复刻是个讨巧的做法,但市场环境和用户习惯是会成长变化的,单靠情怀未必能吸引足够多的新用户来支撑其游戏长线发展;如果大刀阔斧改革过多,又容易被核心玩家视作失去原有灵魂,削弱原本的引流价值,成为套有IP的空壳。
《洛克王国》是个很好的切入口,让我们来探究腾讯是如何思考还原与变革的问题。
在Gamewower与《洛克王国》手游团队沟通过程中,他们表示玩家对洛克王国的怀念和喜爱,既是制作团队坚守的初心,也是为了在新作中不负这份热爱所必须付出的努力。洛克手游面对的是已经长大了的目标用户,他们既要保留那种已经深深的融入了IP的核心价值,也要用新的技术表现和更完整自洽的内容叙事,来对长大了的玩家重新呈现感动,实现把IP延续下去的目标。
一个特殊的IP
《洛克王国》对于腾讯而言并不是一个自研IP这么简单。由魔方工作室开发的页游自2010年上线到2014年达到MAU超过3000万的顶峰,游戏并非采用目前业界火热的免费内购模式,而是只有每个月10元可选的VIP(且不会影响战斗平衡)。
游戏线上拒绝氪金做品牌和口碑,线下则是通过当时超前、现在耳熟能详的泛娱乐方式进行布局。
期间先后推出了4部大电影,获得累计超过2亿的票房(在当时动画电影这块相比同期产品是个非常高的数字),包括观影送游戏宠物这种联动活动,另一方面还制作了同名动画在各大电视台播送。毫不夸张的说,《洛克王国》也是腾讯第一个火遍全国的原创动画IP,其背后的泛娱乐模式也为腾讯现在的跨界提供了宝贵的经验。
另一方面,《洛克王国》的特殊之处在于其主打可爱精灵陪伴对战,结合色彩明亮的风格,特别符合目标玩家的审美。在过往围绕游戏价值的探讨中,Gamewower反复强调,除了营收价值,游戏还有更多方向和产业的价值可供探索。而《洛克王国》针对原本用户群实现了传递快乐、寓教于乐的目标,无论是拒绝过度氪金理性消费的理念还是充满正能量的游戏内容,这些都是如今的游戏产业和头部公司都在积极探索的部分。
值得注意的是,《洛克王国》原本轻度、单机慢节奏的定位,与当下快节奏多人社交为主流的整体市场环境形成鲜明的对比。因此对于洛克王国这个经典IP,现在做手游是选择还原经典还是与时俱进,开发团队需要做出取舍。
以内容为基础维持情怀感,实现年龄层向上兼容
既不是完全复刻,也不是全盘推翻,《洛克王国》手游想要保留童真的同时升级叙事,并在玩法上有所突破。
淘宝洛克手游面对的是已经长大了的目标用户,从制作团队的表述中了解到,他们既要保留那种已经深深的融入了IP的核心价值,也要用新的技术表现和更完整自洽的内容叙事,来对长大了的玩家重新呈现感动,把IP延续下去。
在Gamewower看来,随着十年的跨度,《洛克王国》原本玩家群体已经成长为新的年轻力量,他们对于游戏玩法和品质都提出了更高的要求。情怀虽然能吸引这部分群体的关注,但想要留下他们,给与长期正常的游戏体验,改变势在必行。
而如今手游正是以洛克王国原本充满正能量的故事内容为基点进行世界观深度挖掘同时也会对其中部分内容进行解构与重组,尽可能呈现出自洽而有深度的一面,来构建人与精灵核心共存更加真实的世界提升玩家的代入感。
另一方面,通过技术力量的提升,将洛克世界那些玩家熟知的场景3D化,并引入大世界探索的设定,跟上时代的潮流。
对于《洛克王国》手游而言,其目的在于将原本存在于玩家幻想中、而在当时技术上不成熟不支持的内容,升级后完整的呈现给大家。举个例子,在原本的2D页游中,多样的地理地貌,和每个地区不同的精灵就是另老玩家们铭记在心的元素。而在《洛克王国》手游中通过3D无缝大世界的构建,结合昼夜、天气变化,不同的精灵生态等内容,真正让玩家感受到是与精灵伙伴一起探索这个神秘而又充满魅力的洛克世界。
还原那个味,慢下来细心探索的世界
其实在《洛克王国》的手游上,Gamewower看到了魔方工作室想要将IP更进一步的野心,并非只追求收入上的成就和价值。
上文提到早期《洛克王国》的页游是拒绝氪金的,在手游中,市场上常见的氪金抽卡也不复存在。玩家通过在3D大世界中可以进行自由探索,带有随机性质的遭遇、捕捉、对战和养成精灵,构建更牢固感情关系。
3D大世界的引入是开发团队野心的另一个体现。想要让游戏世界更加真实,自由探索不可或缺。《洛克王国》野外世界探索除了呼应自由捕捉对战的玩法精髓外,让探索这一行为变得有价值,提供内容消耗留住玩家,变相帮助游戏延长可玩性。而玩家与精灵构建羁绊的部分,则是将玩家对游戏数值强度的需求转向情感寄托,以此构建更牢固和健康的关系。
为了让游戏健康发展,还原经典那个味,《洛克王国》手游在设计中也选择克制、拒绝随大流。除了拒绝氪金抽卡破坏游戏的带入氛围外,还原游戏最核心的精灵收集和陪伴,凸显精灵的可爱与萌点。例如对于老玩家们关心的精灵形象,开发者表示会设计还原的同时,形象风格融入到整体洛克世界的氛围中,来给予玩家更美好的体验。
同时对于当下快节奏的游戏环境,《洛克王国》手游则是选择坚持自我。开发团队认为,在快节奏社会的当下,玩家们在忙碌的工作学习之余,会有放慢脚步,进入自我幻想世界的需求,按照自己习惯的节奏和方式来获得放松。而对于《洛克王国》手游构建这个幻想世界的关键就在于塑造洛克族与精灵互相依赖,互相帮助的环境。
当然,这样慢节奏强调沉浸感的游戏设计也会带来一些问题,例如此前提到单机玩法网游化容易产生疲倦感的问题,怎么在精灵捕捉和对战中既保留原作风味又体现当下的水准?重要的故事叙事上和内容表现中如何平衡还原童真和塑造深度?3D大世界的开放度和自由探索度究竟有多高?玩家的社交互动如何体现?这些都需要等产品上线我们才能一窥究竟。
但不可否认的是,《洛克王国》作为对腾讯极为重要的原创IP,想要实现更多领域的价值。拒绝氪金抽卡的付费设计,玩法上尝试大世界自由探索的内容打造,探索市场空白,作为先行者在泛娱乐产业的整体布局思路,文化创造更多社会价值方面都是可行的方向,这些都是《洛克王国》手游值得重视的部分。
稳定副业,月入近万?这个网络传销组织专门围猎中老年群体,套路曝光
下载一个“刷脸支付”软件
就能返利
充值成为会员
还能躺着赚钱
这看似一本万利的好事
让不少中老年人冲昏了头脑
掏出了自己的养老钱
加入成为会员
然而
警方调查后却发现:
这款全国20多万会员的
所谓“刷脸支付”软件
只是犯罪团伙用来设传销骗局的幌子
上海市公安局杨浦分局经侦支队民警经过层层深挖,最终撕下“网联嘉”的华丽外衣,捣毁一个家族式网络传销组织,共抓获犯罪嫌疑人16名,涉案金额达3500多万元。相比“拉人头”的传统线下传销,网络传销活动依托无接触、网络化、分散化的线上平台快速传播,影响范围更广、隐蔽性更强,近年来更呈现蔓延势头。
想“躺着赚钱”?
她被反复洗脑后充值
今年1月,上海市公安局杨浦分局
在工作中发现
辖区某商务楼内一公司
频繁有中老年人进出
经营业态存疑
即派员开展实地走访
杨浦公安分局五角场环岛治安派出所民警赵翔宇:
很多老人从早上就开始过来,到这个里面办什么业务,或者坐着,我们就很奇怪,因为他们像上下班一样的。
周阿姨就是当时
每天来“上班”的老人之一
周阿姨:
熟人叫我过去的,到那边喝喝茶聊聊天,我就过去了。
和小姐妹们一起来了以后
有老师来给他们上课
“投资顾问”推荐一款投资“刷脸支付”的
所谓高科技创业项目
号称使用该项目研发的软件消费
就可以返利
充值成为“高级会员”还可以“躺着赚钱”
在对方一步步话术引导下
周阿姨下载了“网联嘉”
周阿姨:
下载好了他就说,那你充个100块试试呗。
被反复洗脑之后
周阿姨充值了988.8元
成了“网联嘉”的钻石会员
“三颗糖”的诱惑
65岁的王芳(化名)充值4.6万元成为“网联嘉”平台的“县代理”后,美梦逐渐破碎。王芳回想自己加入“网联嘉”的整个过程,就好像是有人拿着3颗诱人的糖果,一颗接着一颗地向她展示,最终把她引了进去。
第一颗糖叫“稳定的副业”。那是2021年,一个朋友找王芳聊天,说老年人临近退休,要发挥自身价值。在她的阐述中,集第四方支付平台、电商和新消费体验于一体的“网联嘉”,是一份面向未来、造福大众的事业,更是一份稳定又安逸的副业。她以自己为例,加入平台后每月收入近万元,只要动动手指、发发微信介绍朋友加入,很轻松就能赚到钱。
第二颗糖是“小投入大回报”。朋友反复强调成为“网联嘉”会员最低不到200元,钻石会员也不1000元,只要拉3个朋友就能回本,“如果成为高级代理,每个月赚上万元也很轻松,级别越高,奖励和分润都越多”。王芳听信了,2021年12月,她通过对方分享的二维码下载了“网联嘉”应用,支付988.8元的会费,成为钻石会员,可以得到下级会员60%会员费的奖励,还能获得万分之九的分润比例。所谓奖励,其实是下线缴纳的会员费分成;而分润,则是会员每笔交易的手续费分成。
公安机关认定,“网联嘉”并没有建立与其宣传相匹配的电子商务系统,网站功能非常简单,会员使用最多的其实是信用卡套现功能——借用网络商城的外壳,“网联嘉”与第三方支付机构合作,变相为会员提供信用卡套现服务,从中赚取手续费。
王芳被蒙在鼓里,积极地发展会员。加入“网联嘉”1个月后,她又在那位朋友鼓动下,来到“网联嘉”的运营公司办公地,当场充了4.6万元会员费,成为县代理(也叫运营代理)。“县代理要充5万元,但我当时带的卡里只有4.6万元,公司的人说给我优惠,总共就交了这些钱让我做了升级。”成为县代理,意味着王芳可以拿到下线及无限代下线会员65%的会员费,分润比例也提高到每笔万分之十一。
那位朋友随即又给了王芳第三颗糖,“再努努力,就能成为运营合伙人,进入核心层,未来公司上市可以拿股份”。
接下来的1个多月,王芳像是魔怔了,每天什么事都不做,捧着手机给各种年龄相仿的朋友转发公司讲师的宣讲话术和二维码链接,鼓动对方加入“网联嘉”。然而效果并不理想,王芳总共拉了4个下线,他们每人交了988.8元成为钻石会员后,她按比例共拿到1800多元的奖励金。随着时间推移,预想中的甜蜜逐渐变得苦涩。第一颗糖还没实现,第二颗糖也已碎裂,第三颗糖更是不见踪影,回报远不及投入,“稳定的副业”濒临倒塌。
“入门费” “拉人头”
传销团伙浮出水面
据了解
“网联嘉”按照缴费额
按缴纳198元至25万元的会员费
把会员分为6个等级
只要不断推荐给其他人下载并充值
推荐人就可以得到
40%-75%的发展下线奖励
警方介绍
尽管看似和传统传销不太一样
但其本质依然有“拉人头”
“入门费”等要素
惊人的高回报
由于其承诺的回报率
远高于普通的投资理财产品
让不少中老年人选择大胆“投资”
并拉人争取成为更高等级的会员
据杨浦公安分局经侦支队金融犯罪侦查队民警介绍
这个传销组织的内部性质有点“卷”:
“如果你发展的下线的会员级别
和你平级或者比你高
那就不能获得任何收益
这样就迫使你在发展下线的过程中
迫使你不断充资
让自己的级别提升”
专案组民警调查还发现
该公司推荐的充值软件
既没有在手机应用市场上架
也没有获取相关行业部门的从业许可
号称的“刷脸支付”服务也从未投入使用
真正提供的服务
是违法的信用卡套现
“套现的手续费有一个返佣
这个返佣也是按照层级进行分配的
一万块钱的信用卡套现
我拿了3块钱的返利
我的上级也可以拿到3块钱
我上级的上级也可以拿到3块钱
以此类推”
15人被依法取保候审
如此高额的回报明显违背市场经济规律
存在较大风险隐患
为防止投资人资金进一步受损
在掌握该团伙大量犯罪证据后
专案组于近日雷霆出击
分赴本市及全国各地开展抓捕行动
一举抓获以传销组织骨干曹某为首
的团伙成员共16人
捣毁从事传销违法犯罪的总部及分部5个
缴获涉案资金1000余万元
成功实现了从“后台开发”
到“前端运营”的全链条打击
到案后
犯罪嫌疑人曹某供述
会员充值的资金都直接进入了其公司账户
并不受第三方监管
而其公司也无实体经营业务
少数会员得到的所谓奖励
只不过是用新会员缴费
来支付给老会员的“庞氏骗局”
杨浦公安分局经侦支队副支队长 黄亮
所有的会员费累计是3500余万元,这个平台还有个功能是信用卡套现,这部分累计是8.5亿元。
网络传销攻与防
公安部门正通过大数据分析等手段,对异常交易行为及时预警,提升堵截能力和精准打击能力,力争对网络传销行为“露头就打”。同时,公安部门还加强与市场监管、银行等部门和机构的协同联动,提升防范网络传销风险的能力,共同整治各类传销活动。
“公众要认识到,参与传销不仅会造成财产损失,还可能涉嫌违法犯罪,不能抱有侥幸心理和投机心态。”专业人士认为,在有关部门依法摧毁传销组织体系的同时,公众也要提高防范意识和守法意识。
民警举例说,资本运作、消费返利、原始股、推荐奖等,都是传销活动的惯用词,“看到这些词汇要有所警觉”。其次,对于“收入门费”“拉下线”的行为,要保持高度警惕。大多数情况下,传销活动就是“上线瓜分下线投入资金”的圈钱游戏。公众还要提高对高收益、高回报等投资陷阱的警惕性,“一旦发现传销活动及时举报,共同维护良好社会经济秩序”。
广大市民一定要树立风险防范意识
自觉抵制传销
切莫因小失大
综合新闻透视、上观新闻
来源: 东方网