本篇文章给大家谈谈主题库安卓仿苹果,以及主题医院的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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用过KWGT这款插件之后,我再也没给手机换过主题
最近世超又身陷安卓手机美化不能自拔了。
倒不是因为我闲着没事干喜欢瞎折腾手机,而是被一款名为 “ KWGT ” 的神级 App 给彻底折服了。
毫不夸张地说,它堪称安卓史上最强的美化工具。
在正式给大家介绍这款软件之前,世超先在这里放几张酷友们用它做的桌面供各位差友感受一下:
来自酷安@热心网友杨大哥▼
来自酷安@victte▼
来自酷安@寻找前世之旅J▼
怎么样,前面这些桌面是不是跟差友们平时见到的手机桌面有那么一点不一样?
要说现如今上架在各大安卓主题商店里的主题,大都只是帮你统一设计一下各个 App 的图标,然后给你整张风格刚好匹配这些图标包的壁纸就完事了。
这样视觉风格统一的设计好看是好看。
但是一旦我们想要添加任何小部件或者小工具在手机桌面上,这种统一的视觉风格就会立马被这些元素给打破,正如下面两个小组件一样:
究其原因,还不是因为这些小组件都是由某个 App 单独设计,不仅形状固定、颜色单一,就连大小也是只有几个特定的规格可以选。。。
想要把它们改成自己喜欢的样式基本是不可能的。
这些原生小组件放某些主题还勉强可以看,要是遇到那些风格特别突出的主题就会显得非常突兀,有好几次世超甚至觉得桌面像是贴了一张狗皮膏药。
而 KWGT Kustom 就是这样一款允许我们自定义桌面小部件的编辑器,有了它之后,你就可以根据主题把小部件打造成我们想要的样子。
比如通过模仿苹果桌面小组件把手机整成 iOS 风:
来自酷安@青沙斜阳▼
或者模仿 vivo 图标风格把系统整成 Origin OS:
来自酷安@执樱念翎▼
也可以天马行空,自创一个各种风格混搭的桌面:
来自酷安@云机决▼
不过差友们需要注意的是,由于 KWGT 小部件从零开始做起费时又费力,而且还有一定的技术门槛。
所以接下来世超不教大家如何从零制作一个小部件,而是直接演示下如何使用并调试别人分享在网上的成品插件,以便大家能快速上手 KWGT。
先来说下 KWGT 软件去哪里下载这个问题。
因为这款软件只在谷歌 Play 商店上架,并没有上架到各大手机厂商的应用商店,因此要是有人无法使用 Play 商店,就需要找别人分享在酷安的安装包。
KWGT 在酷安有一个单独的话题讨论区,在这里你不仅能找到 KWGT 软件的安装包,还可以看到酷友们自己制作并且打包好的各种 KWGT 美化插件。
这里世超就以酷安大神 @victte 制作的《 Composing 》插件为例,一步步教大家怎么把它安装到自己的手机。
差友们在下载好 KWGT 软件和自己找到的 KWGT 美化插件后,首先需要把后缀名为 .kwgt 的插件导入到 kustom/widgets 文件夹。
然后长按桌面,在添加工具选项里添加一个空白 KWGT 工具到桌面,并且调整好它的大小尺寸。
接着点击空白工具进入 KWGT,这个时候你会发现前面导入到 kustom/widgets 文件夹里的美化插件已经安静地躺在 KWGT 小部件库里了。
在库里选择一个你想添加的小部件,点击保存,做完这些步骤,这个小部件就已经显示在了桌面。
这里差友们可能已经发现这个小部件好像有点小,不要慌,在 KWGT 编辑页面,我们可以直接把整个小部件调整到适合手机屏幕大小。
除此之外呢,借助编辑页面,我们还能自定义小部件中每个模块的形状、颜色以及显示内容。
又或者给这些模块设置一个触摸动作。
这样一来,这些小部件就不仅仅只是起到内容显示的作用,还能像原生小部件一样实现诸如切歌、打开应用、调节音量、亮度等各种各样的快捷操作。
最后选一张合适的壁纸还有图标包,手机桌面美化算是大功告成!
从这里差友们也不难看出,KWGT 跟传统桌面美化工具不同,它提供给我们的只是一个功能足够强大的编辑器,而小部件的实现却全靠我们自己 DIY。
你的想象力有多大,KWGT 的世界就有多大,安卓玩机的乐趣或许就在这里吧。
感兴趣的差友们不妨自己动手试试!
安卓系统iOS 山寨iPhone 14 Pro Max让人惊呼苹果研发基地在华强北
在iPhone 14发布的同时,李鬼版iPhone 14也同时入市。整体来看,无论是机器本体还是外包装,显然是铁了心的山寨克隆正版的既视感。
仔细看正面的话,桌面采用的是高仿iOS主题,叹号屏双挖孔的实现也是借助OLED屏蔽像素实现。原型机实际是常见的中央开孔,并不支持Face ID功能。
同时,屏幕的黑边宽度以及硕大的下巴,也让iPhone 14 Pro Max本应有的高级感荡然无存。背部自然也是开了三个摄像头孔,模组面积同样不小。
看到这里相信有不少网友惊讶于寨厂的创造力,不得不说如果如今的苹果有华强北的这种精神,也不会每年被diss好几遍。
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双点医院–“完美复刻”主题医院
第一点:完美复刻,《主题医院》有的它都有:
按照惯例这个位置都是大佬们舞文弄墨,回忆童年,盛赞牛蛙顺带诋毁EA的栏位。很遗憾,我小时候虽然有幸玩过《主题医院》但是这游戏在那个小学二年级小屁孩的心中的地位并没有太高,所以今天的我也很难回想起这个20年前的经典的看法。但和我有限的记忆进行对比,《两点》对于它所谓的精神前作特色的还原度还是很高的:莫名其妙的疾病,让人目瞪口呆的治疗方法,还有极具讽刺性的医院广播。甚至UI,规则甚至游戏策略完全和曾经《主题医院》一样。
第二点:完美复刻,《主题医院》没有的它都没有:
这个副标题有点太夸张,我们确实看到相比那个2D斜45°老古董画面,《两点》的画质确实是有变化的,但是虽然有些其他细枝末节上的改进,但是对游戏性没有有什么显著性的改变。哦对,不限制四方形的的房间了。有一说一,除非特殊情况,还是四方形的房间更容易管理。不规则形状的房间除了看上去好看和满足占格子强迫症之外就再也没什么用了。除此之外相比《主题医院》没有一丁点的新玩法。同样的方式,同样的策略,你在《主题医院》里干过的事拉到《两点医院》再做一遍。仅此而已…
在主要玩法之外,《两点》比《主题》有一些边角料层面上的不同。比如靠挑战任务获得K点解锁更有效率的装饰物,以及每个关卡都有三星评级挑战以及和steam好友间的排行榜比较。这稀烂的设计如果不是设计团队混进了做端游的设计师,就是他们试图用简单粗暴的方式增加游戏时间。但无论哪种情况都是非常糟糕的败笔,我宁可希望游戏中没有这些东西。
多于第二少于第四点:我不识数,但是我不想把同一个笑话听上两遍
《主题医院》是个诞生在20年前的的模拟经营游戏,是在那个《sim xx》《xx tycoon》满街跑的时代脱颖而出的一部经典,但是每当我们回想这个游戏的时候我们津津乐道的并不是它有什么出色的玩法或是什么有意思的机制。事实上我们记得更多的只是游戏那带有讽刺性的黑色幽默氛围,和”医院负责人是个骗子”这几句台词,而不是某些独到的玩法或是机制。它真的好玩吗,放到20年前他或许是个靠着意想不到的讽刺幽默剑走偏锋成名的普通模拟游戏。但是同一套手段放到今天只是充斥着不好笑的的冷笑话的二流医院游戏。《两点医院》不过如此…
我曾经在奶牛关看到一个有关《盟军敢死队》的讨论,有个大佬(真的记不起来是谁了- -)是个盟军粉,但是最近在重温的时候发现自己玩不下去了,原因是被现在更好玩的游戏惯坏了。《两点医院》就是这么一个试图用现代技术重新实现20年前过时企划的作品,但没有考虑它放到今天还是否好玩,就像用4k蓝光画质但是用同样的美术风格和分镜翻拍《葫芦娃》一样可笑。《主题/两点医院》的游戏流程放到今天来看简直无聊要死:开局方式固定,网格布局自由度低,挑战难度低,以及《两点医院》特有的为了挑战三星评价而增加的大量无意义垃圾时间。
现在人们更乐于接受这样的模拟游戏:埋头苦干,造景也好,铺路也好,忙上一个下午。然后回拉鼠标滚轮欣赏美景,流畅的交通,精备的生产线,让自己感觉刚刚那几个小时人生的没有白费所产生的成就感。而不是这种千篇一律,只靠恶搞病症和台词强行增加笑点的过时作品。相比沦落同样命运的《过山车之星》它并没有拘泥于老旧的陈规,而是积极加入更多玩家自定义内容和新内容,在还魂之后就显得成熟的多。两点医院则是一个被虚妄旧时代盛名所束缚的情怀游戏,但是除去情怀它就再也剩不下什么了…..
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