相关介绍一、CSS预处理器出现的原因
无法嵌套书写导致代码繁重、冗杂、逻辑混乱。
没有变量和样式复用机制,属性值只能以字面量的形式重复输出。
# 总结:代码复用性低;不易于维护
# 注:现在,现在的CSS是可以定义变量的!!!
:root{
--red: #f3e1e1;
}
二、出名的CSS预处理器介绍1. SCSS/SASS
SASS (.scss)。于2007年诞生,最早也是最成熟的CSS预处理器,拥有ruby社区的支持和compass这一最强大的css框架,目前受LESS影响,已经进化到了全面兼容CSS的SCSS。
2. LESS
LESS (.less)。于2009年诞生,借鉴了SASS的长处,并兼容了CSS语法,使得开发者使用起来更为方便顺手,但是相比于SASS,其编程功能不够丰富,反而促使SASS进化成为了SCSS。
3. Stylus
Stylus (.styl)。于2010年诞生,出自Node.js社区,主要用来给Node项目进行CSS预处理支持,人气较前两者偏低。
三、SCSS和SASS之间的关系
简而言之:
Sass有两套语法:
1.第一种或更新的语法被称为SCSS。它是CSS语法的扩展。这意味着每个有效的CSS样式表都是具有相同含义的有效SCSS文件。下文描述的Sass功能增强了此语法。使用此语法的文件扩展名为.scss。
2.第二种或更旧的语法被称为SASS。提供了一种更为简洁的CSS编写方式。它使用缩进而不是方括号来表示选择器的嵌套,并使用换行符而不是分号来分隔属性。使用此语法的文件扩展名为.sass。
任何一种格式可以直接 导入 (@import) 到另一种格式中使用,或者通过 sass-convert 命令行工具转换成另一种格式
四、使用CSS预处理器的优劣1.优点
CSS预处理器为CSS增加一些编程的特性,无需考虑浏览器的兼容性问题。支持嵌套、变量和逻辑等。可以让CSS更加简洁、提高代码复用性、逻辑分明等等
2.缺点
css的文件体积和复杂度不可控;增加了调试难度和成本等。
五、选择SCSS的原因
官方介绍
Sass 是一款强化 CSS 的辅助工具,它在 CSS 语法的基础上增加了变量 (variables)、嵌套 (nested rules)、混合 (mixins)、导入 (inline imports) 等高级功能,这些拓展令 CSS 更加强大与优雅。使用 Sass 以及 Sass 的样式库(如 Compass)有助于更好地组织管理样式文件,以及更高效地开发项目。
特色功能
完全兼容 CSS3
在 CSS 基础上增加变量、嵌套 (nesting)、混合 (mixins) 等功能
通过函数进行颜色值与属性值的运算
提供控制指令 (control directives)等高级功能
自定义输出格
环境配置
less、scss(sass)和stylus代码并不能被浏览器直接解析,所以必须先将它们编译成css代码
现有框架已经提供了css预处理器选项,编译相关配置会自动帮我们生成!所以只有在"练习"情况下才有必要安装该环境一、安装分类1.不依赖编辑器
# 全局安装scss预处理器,使用终端命令实现编译
a. Node环境下的node-sass模块
b. Node环境下的dart-sass模块
c. Ruby环境下的sass模块
d. Dart环境下的sass模块
# 注:这里的推荐顺序针对的是"练习"场景,而开发环境下推荐使用的是dart-sass
# 本质:某个语言的第三方库或者命令行工具2.依赖编辑器
a. IDE代表:Webstrom前提是安装上述"1"中的命令行编译工具,配置自动命令,另安装一个代码提示插件scss
二、安装步骤1.不依赖编辑器 Node环境– node-sassa.安装
b. 编辑器代表:vscode 安装Easy Sass(编译)和Sass(代码提示)两个插件
1. 安装node https://nodejs.org(官网) 或 https://npm.taobao.org/mirrors/node(镜像)
b.使用
2. *安装cnpm(不推荐直接将源换为淘宝镜像!!) $npm i -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
3. 安装node-sass $npm i -g node-sass 或 $cnpm i -g node-sass
4. 检查是否安装成功$node-sass -v
单文件编译
$node-sass 原有的scss文件 生成的css文件
$node-sass 原有的scss文件 -o 生成目录
# example:
$node-sass a.scss b.css
$node-sass a.scss css_files
多文件编译
$node-sass 原有的scss文件目录 -o 生成的css文件目录
# example:
$node-sass c -o d
文件监听模式
# 在”1″和”2″的基础上填加”-w”命令行参数即可
$node-sass -w 原有的scss文件 -o 生成目录
$node-sass -w 原有的scss文件目录 -o 生成的css文件目录
# example:
$node-sass -w scss -o css
# 效果:编译进程不结束,监听文件内容
– dart-sassa.安装
1. 安装node https://nodejs.org(官网) 或 https://npm.taobao.org/mirrors/node(镜像)
2. *安装cnpm(不推荐直接将源换为淘宝镜像!!) $npm i -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
3. 安装dart-sass $npm i -g sass 或 $cnpm i -g sass
# 注:该模块为第三方库,所以可以考虑使用cnpm i sass -D(-D == --save-dev)仅对某个小项目当做开发时依赖进行使用b.使用
/* 该模块的官方文档:https://sass-lang.com/documentation/js-api */
const sass = require('sass');
sass.render({file: scss_filename}, function(err, result) { /* ... */ });
// OR
const result = sass.renderSync({file: scss_filename});
// 注:默认情况下renderSync()的速度是render()的两倍以上,这是由于异步回调所带来的开销而导致的
Ruby环境a.安装
1.安装Rubyhttps://rubyinstaller.org/downloads
2.*配置镜像$gem sources -a https://gems.ruby-china.com/ -r https://rubygems.org/
3.*查看源 $gem sources -l # 确保只有gems.ruby-china.com一个源
4.安装scss $gem install sass
5.检查是否安装成功 $sass -v
#注:如果出现了SSL错误,修改 ~/.gemrc 文件,增加 ssl_verify_mode: 0 配置
# ~表示用户根目录,windows的文件位置为C:\Users\用户名\.gemrc
---
:sources:
- https://gems.ruby-china.com
:ssl_verify_mode: 0b.使用
# 注:最好带上"-C --sourcemap=none "参数
# 注:Sass 命令行工具根据文件的拓展名判断所使用的语法格式,没有文件名时 sass 命令默认编译 .sass 文件,添加 --scss 选项或者使用 scss 命令编译 SCSS 文件。
单文件编译
$sass 原有的scss文件[:]生成的css文件
# example:
$sass a.scss b.css
多文件编译
$sass –watch 原有的scss文件目录:生成的css文件目录
# 注:必须加”–watch”
文件监听模式
$sass –watch 原有的scss文件:生成的css文件
$sass –watch 原有的scss文件目录:生成的css文件目录
# example:
$sass –watch -C –sourcemap=none scss:css
# 效果:编译进程不结束,监听文件内容
Dart环境a.安装
1.安装Darthttps://dart.dev/tools/sdk/archive
2.*配置镜像,添加环境变量 https://pub.flutter-io.cn 或 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub/
windows打开此电脑,添加系统变量 PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
Linux键入$echo 'export PUB_HOSTED_URL="https://pub.flutter-io.cn"' >> ~/.bashrc 或 /etc/profile
4.安装sass
全局安装:$pub global activate sass(可执行文件)
项目安装:pubspec.yaml填写好依赖后,执行 $pub get (.dart代码)
5.检查是否安装成功$sass -vb.使用全局安装模式
单文件编译
$sass 原有的scss文件[:]生成的css文件
# example:
$sass a.scss b.css
多文件编译
$sass 原有的scss文件目录/:生成的css文件目录/
# example:
$sass scss/:css/
文件监听模式
$sass –watch 原有的scss文件:生成的css文件
$sass –watch 原有的scss文件目录:生成的css文件目录
# 注:都必须加上”:”
# example:
$sass –watch scss:css
# 效果:编译进程不结束,监听文件内容
局部安装模式
2.运行.dart代码
// 前提是在pubsepc.yaml文件中添加依赖
// dev_dependencies:
//sass: lastest
// main.dart
import 'package:sass/sass.dart' as sass;
void main(List<String> args) {
print(sass.compile(args.first));
}
// or
void main(List<String> args) {
var result = sass.compile(arguments[0]);
new File(arguments[1]).writeAsStringSync(result);
}
// dart main.dart styles.scss styles.css
2.依赖编辑器 WebStrom
安装上述命令行工具之一(以node-sass为例演示)
依次打开并点击:webstrom -> Settings -> Tools -> Files Watchers -> + -> 选择SCSS文件标识
Name随意写,供自己看而已
File Type选择SCSS Style Sheet
Scope选择All Places
Program选择可执行文件的路径(这里以node-sass为例)
Arguments按需选择(这里以$FileName$:$FileNameWithoutExtension$.css为例)
Output paths to refresh按需选择(这里以$FileNameWithoutExtension$.css为例)
点击OK,配置完成
VSCode
安装Easy Sass(编译)和Sass(代码提示)两个插件(注意大小写,否则找不到)
点击插件右下角的设置图标后点击”扩展设置”,最后点击”在settings.json中编辑”,开始设置关于Easy Sass的配置
会自动生成下方图片内的配置
添加“easysass.targetDir”: $path,可将编译后的css文件放入$path路径下(默认为当前路径)。例如生成到css文件下内
SassScript
在 CSS 属性的基础上 Sass 提供了一些名为 SassScript 的新功能。SassScript 可作用于任何属性,允许属性使用变量、算数运算等额外功能。
弱类型语言, 对语法要求没那么严格一、注释
Sass 支持标准的 CSS 多行注释 /* */,以及单行注释 //,前者会被完整输出到编译后的 CSS 文件中,而后者则不会。
将 ! 作为多行注释的第一个字符表示在压缩输出模式下保留这条注释并输出到 CSS 文件中,通常用于添加版权信息。
插值语句 (interpolation) 也可写进多行注释中输出变量值
例如:
/*
hello
world!
*/
// compile scss files to css
// it's ready to do it.
$pink: #f3e1e1;
html{
background-color: $pink;
}
$author: '';
/*!
Author: #{$author}.
*/
开发模式编译后:
/*
hello
world!
*/
html{
background-color: #f3e1e1;
}
/*!
Author: ''.
*/
压缩输出模式编译后:
html{
background-color: #f3e1e1;
}
/*!
Author: ''.
*/
二、变量1.定义
变量以美元符号开头,赋值方法与 CSS 属性的写法一样
$width: 1600px;
2.使用
$pen-size: 3em;
直接使用变量的名称即可调用变量
#app {
3.作用域
height: $width;
font-size: $pen-size;
}
变量支持块级作用域,嵌套规则内定义的变量只能在嵌套规则内使用(局部变量),不在嵌套规则内定义的变量则可在任何地方使用(全局变量)。将局部变量转换为全局变量可以添加 !global 声明
#foo {
$width: 5em !global;
width: $width;
}
#bar {
width: $width;
}
编译后:
#foo {
width: 5em;
}
#bar {
width: 5em;
}
三、数据类型
SassScript 支持 7 种主要的数据类型:
数字,1, 2, 13, 10px
字符串,有引号字符串与无引号字符串,”foo”, ‘bar’, baz
颜色,blue, #04a3f9, rgba(255,0,0,0.5)
布尔型,true, false
空值,null
数组 (list),用空格或逗号作分隔符,1.5em 1em 0 2em, Helvetica, Arial, sans-serif
maps, 相当于 JavaScript 的 object,(key1: value1, key2: value2)
SassScript 也支持其他 CSS 属性值,比如 Unicode 字符集,或 !important 声明。然而Sass 不会特殊对待这些属性值,一律视为无引号字符串。
判断数据类型的方式:type-of($value)
1.字符串 (Strings)
SassScript 支持 CSS 的两种字符串类型:有引号字符串 (quoted strings),和无引号字符串 (unquoted strings)。
$name: 'Tom Bob';
$container: "top bottom";
$what: heart;
// 注:在编译 CSS 文件时不会改变其类型。只有一种情况例外,使用 `#{}` (interpolation) 时,有引号字符串将被编译为无引号字符串,这样便于在 mixin 中引用选择器名2.数字(Numbers)
SassScript支持两种数字类型:带单位数字和不带单位数字。(可正可负可为零,可正可浮点)
$my-age: 19;
$your-age: 19.5;
$height: 120px;
// 注:单位会和数字当做一个整体,进行算数运算3.空值(Null)
只有一个取值null
$value: null;
// 注:由于它代表空,所以不能够使用它与任何类型进行算数运算4.布尔型(Booleans)
只有两个取值:true和false
$a: true;
$b: false;
// 注:只有自身是false和null才会返回false,其他一切都将返回true5.数组 (Lists)
通过空格或者逗号分隔的一系列的值。事实上,独立的值也被视为数组 —— 只包含一个值的数组。索引从1开始
$list0: 1px 2px 5px 6px;
$list1: 1px 2px, 5px 6px;
$list2: (1px 2px) (5px 6px);
数组中可以包含子数组,比如 1px 2px, 5px 6px 是包含 1px 2px 与 5px 6px 两个数组的数组。如果内外两层数组使用相同的分隔方式,需要用圆括号包裹内层,所以也可以写成 (1px 2px) (5px 6px)。变化是,之前的 1px 2px, 5px 6px 使用逗号分割了两个子数组 (comma-separated),而 (1px 2px) (5px 6px) 则使用空格分割(space-separated)。
当数组被编译为 CSS 时,Sass 不会添加任何圆括号(CSS 中没有这种写法),所以 (1px 2px) (5px 6px) 与 1px 2px, 5px 6px 在编译后的 CSS 文件中是完全一样的,但是它们在 Sass 文件中却有不同的意义,前者是包含两个数组的数组,而后者是包含四个值的数组。
用 () 表示不包含任何值的空数组(在 Sass 3.3 版之后也视为空的 map)。空数组不可以直接编译成 CSS,比如编译 font-family: () Sass 将会报错。如果数组中包含空数组或空值,编译时将被清除,比如 1px 2px () 3px 或 1px 2px null 3px。
基于逗号分隔的数组允许保留结尾的逗号,这样做的意义是强调数组的结构关系,尤其是需要声明只包含单个值的数组时。例如 (1,) 表示只包含 1 的数组,而 (1 2 3,) 表示包含 1 2 3 这个以空格分隔的数组的数组。
6.映射(Maps)
Maps必须被圆括号包围,可以映射任何类型键值对(任何类型,包括内嵌maps,不过不推荐这种内嵌方式)
$map: (
7.颜色 (Colors)
$key1: value1,
$key2: value2,
$key3: value3
)
CSS原有颜色类型,十六进制、RGB、RGBA、HSL、HSLA和色彩单词
SCSS提供了内置Colors函数,从而更方便地使用颜色
$color0: green;
$color1: lighten($color, 15%);
$color2: darken($color, 15%);
$color3: saturate($color, 15%);
$color4: desaturate($color, 15%);
$color5: (green + red);
四、运算1.数字运算符
SassScript 支持数字的加减乘除、取整等运算 (+, -, *, /, %),如果必要会在不同单位间转换值
如果要保留运算符号,则应该使用插值语法
+
// 纯数字
$add1: 1 + 2;// 3
$add2: 1 + 2px; // 3px
$add3: 1px + 2; // 3px
$add4: 1px + 2px;//3px
// 纯字符串
$add5: “a” + “b”; // “ab”
$add6: “a” + b; // “ab”
$add7: a + “b”; // ab
$add8: a + b; // ab
// 数字和字符串
$add9: 1 + a;// 1a
$adda: a + 1;// a1
$addb: “1” + a; // “1a”
$addc: 1 + “a”; // “1a”
$addd: “a” + 1; // “a1”
$adde: a + “1”; // a1
$addf: 1 + “1”; // “11”// 总结:
a.纯数字:只要有单位,结果必有单位
b.纯字符串:第一个字符串有无引号决定结果是否有引号
c数字和字符串:第一位有引号,结果必为引号;第一位对应数字非数字且最后一位带有引号,则结果必为引号
–
$add1: 1 – 2;// -1
$add2: 1 – 2px; // -1px
$add3: 1px – 2; // -1px
$add4: 1px – 2px;//-1px
$sub1: a – 1; // a-1
$sub2: 1 – a; // 1-a
$sub3: “a” – 1;// “a”-1
$sub4: a – “1”;// a-“1″// 总结:
每个字段必须前部分为数字,且两个字段只能一个后部分是字符(因为此时后缀被当被单位看待了)。
只要其中一个值首位不为数字的,结果就按顺序去除空格后拼接起来
*
$num1: 1 * 2; // 2
$mul2: 1 * 2px; // 2px
$num3: 1px * 2; // 2px
$num4: 2px * 2px;// 编译不通过
$num5: 1 * 2abc; // 2abc// 总结:
每个字段必须前部分为数字,且两个字段只能一个后部分是字符(因为此时后缀被当被单位看待了)。其余编译不通过
/
// 总结:
a.不会四舍五入,精确到小数点后5位
b.每个字段必须前部分为数字,且当前者只是单纯数字无单位时,后者(除数)后部分不能有字符。其余结果就按顺序去除空格后拼接起来。
(因为此时后缀被当被单位看待了)
%
// 总结:
a.值与”%”之间必须要有空格,否则会被看做字符串
2.关系运算符
大前提:两端必须为数字 或 前部分数字后部分字符
返回值:true or false
>
$a: 1 > 2; // false
<
$a: 1 > 2; // true
>=
$a: 1 >= 2; // false
<=
$a: 1 <= 2; // true
3.相等运算符
作用范围:相等运算 ==, != 可用于所有数据类型
返回值:true or false
$a: 1 == 1px; // true
4.布尔运算符
$b: "a" == a; // true
// 总结:
前部分为不带引号数字时,对比的仅仅是数字部分;反之,忽略引号,要求字符一一对应
SassScript 支持布尔型的 and or 以及 not 运算。
$a: 1>0 and 0>=5; // fasle
5.颜色值运算
// 总结:
值与"and"、"or"和"not"之间必须要有空格,否则会被看做字符串
颜色值的运算是分段计算进行的,也就是分别计算红色,绿色,以及蓝色的值
颜色值与颜色值
p {
color: #010203 + #040506;
}
// 计算 01 + 04 = 05 02 + 05 = 07 03 + 06 = 09,然后编译为
// p {
color: #050709; }
颜色值与数字
p {
color: #010203 * 2;
}
// 计算 01 * 2 = 02 02 * 2 = 04 03 * 2 = 06,然后编译为
// p {
color: #020406; }
RGB和HSL
// 如果颜色值包含 alpha channel(rgba 或 hsla 两种颜色值),必须拥有相等的 alpha 值才能进行运算,因为算术运算不会作用于 alpha 值。
p {
color: rgba(255, 0, 0, 0.75) + rgba(0, 255, 0, 0.75);
}
// p {
color: rgba(255, 255, 0, 0.75); }
6.运算优先级
()
*、/、%
+、-
> 、<、>=、<=
五、嵌套语法
六、杂货语法1.插值语法
通过 #{} 插值语句可以在选择器、属性名和属性值中使用变量。
但大多数情况下,这样使用属性值可能还不如直接使用变量方便,但是使用 #{} 可以避免 Sass 运行运算表达式,直接编译 CSS。
$name: foo;
$attr: border;
p.#{$name} {
#{$attr}-color: $name;
}
// 编译后:
p.foo {
border-color: foo;
}2.& in SassScript
&为父选择器
a {
3.!default
color: yellow;
&:hover{
color: green;
}
&:active{
color: blank;
}
}
可以在变量的结尾添加 !default 给一个未通过 !default 声明赋值的变量赋值,此时,如果变量已经被赋值,不会再被重新赋值,但是如果变量还没有被赋值,则会被赋予新的值。
$content: "First content";
$content: "Second content?" !default;
$new_content: "First time reference" !default;
#main {
content: $content;
new-content: $new_content;
}
// 编译为:
#main {
content: "First content";
new-content: "First time reference"; }
注意:变量是 null 空值时将视为未被 !default 赋值。
3.!global
将局部变量提升为全局变量
4.!optional
如果 @extend 失败会收到错误提示,比如,这样写 a.important {@extend .notice},当没有 .notice 选择器时,将会报错,只有 h1.notice 包含 .notice 时也会报错,因为 h1 与 a 冲突,会生成新的选择器。
如果要求 @extend 不生成新选择器,可以通过 !optional 声明达到这个目的.
简而言之:当@extend相关代码出现语法错误时,编译器可能会给我们”乱”编译为css,我们加上这个参数可以在出现问题后不让他编译该部分代码
七、@-Rules与指令1.@import
Sass 拓展了 @import 的功能,允许其导入 SCSS 或 SASS 文件。被导入的文件将合并编译到同一个 CSS 文件中,另外,被导入的文件中所包含的变量或者混合指令 (mixin) 都可以在导入的文件中使用。
通常,@import 寻找 Sass 文件并将其导入,但在以下情况下,@import 仅作为普通的 CSS 语句,不会导入任何 Sass 文件。
文件拓展名是 .css;
文件名以 http:// 开头;
文件名是 url();
@import 包含 media queries。
如果不在上述情况内,文件的拓展名是 .scss 或 .sass,则导入成功。没有指定拓展名,Sass 将会试着寻找文件名相同,拓展名为 .scss 或 .sass 的文件并将其导入。
@import "foo.scss";
@import "foo";
// 以上两种方式均可
// 以下方式均不可行
@import "foo.css";
@import "foo" screen;
@import "http://foo.com/bar";
@import url(foo);
Sass 允许同时导入多个文件,例如同时导入 rounded-corners 与 text-shadow 两个文件:
@import "rounded-corners", "text-shadow";
导入文件也可以使用 #{ } 插值语句,但不是通过变量动态导入 Sass 文件,只能作用于 CSS 的 url() 导入方式:
$family: unquote("Droid+Sans");
@import url("http://fonts.googleapis.com/css?family=\#{$family}");
// 编译为:
@import url("http://fonts.googleapis.com/css?family=Droid+Sans");
如果你有一个 SCSS 或 Sass 文件需要引入, 但是你又不希望它被编译为一个 CSS 文件, 这时,你就可以在文件名前面加一个下划线,就能避免被编译。这将告诉 Sass 不要把它编译成 CSS 文件。然后,你就可以像往常一样引入这个文件了,而且还可以省略掉文件名前面的下划线。
除此之外,还支持嵌套 @import,但是不可以在混合指令 (mixin) 或控制指令 (control directives) 中嵌套 @import。
2.@media
Sass 中 @media 指令与 CSS 中用法一样,只是增加了一点额外的功能:允许其在 CSS 规则中嵌套。如果 @media 嵌套在 CSS 规则内,编译时,@media 将被编译到文件的最外层,包含嵌套的父选择器。这个功能让 @media 用起来更方便,不需要重复使用选择器,也不会打乱 CSS 的书写流程。
.sidebar {
width: 300px;
@media screen and (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
// 编译为
.sidebar {
width: 300px;
@media screen and (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
@media`的 queries 允许互相嵌套使用,编译时,Sass 自动添加 `and
@media screen {
.sidebar {
@media (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
}
// 编译为:
@media screen and (orientation: landscape) {
.sidebar {
width: 500px; } }
@media 甚至可以使用 SassScript(比如变量,函数,以及运算符)代替条件的名称或者值
$media: screen;
$feature: -webkit-min-device-pixel-ratio;
$value: 1.5;
@media #{$media} and ($feature: $value) {
.sidebar {
width: 500px;
}
}
// 编译为:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) {
.sidebar {
width: 500px; } }3.*@extend
@extend即继承。在设计网页的时候常常遇到这种情况:一个元素使用的样式与另一个元素完全相同,但又添加了额外的样式。
总的来看:支持层叠继承、多继承、允许延伸任何定义给单个元素的选择器(但是允许不一定好用)
a. 基本延伸
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
// 上面代码的意思是将 .error 下的所有样式继承给 .seriousError,border-width: 3px; 是单独给 .seriousError 设定特殊样式,这样,使用 .seriousError 的地方可以不再使用 .error。
@extend 的作用是将重复使用的样式 (.error) 延伸 (extend) 给需要包含这个样式的特殊样式(.seriousError)
注意理解以下情况:
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.error.intrusion {
background-image: url("/image/hacked.png");
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
// .error, .seriousError {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd; }
.error.intrusion, .seriousError.intrusion {
background-image: url("/image/hacked.png"); }
.seriousError {
border-width: 3px; }
当合并选择器时,@extend 会很聪明地避免无谓的重复,
.seriousError.seriousError 将编译为 .seriousError,不能匹配任何元素的选择器也会删除。
b. 延伸复杂的选择器:Class 选择器并不是唯一可以被延伸 (extend) 的,Sass 允许延伸任何定义给单个元素的选择器,比如 .special.cool,a:hover 或者 a.user[href^=”http://”] 等
c. 多重延伸:同一个选择器可以延伸给多个选择器,它所包含的属性将继承给所有被延伸的选择器
d. 继续延伸:当一个选择器延伸给第二个后,可以继续将第二个选择器延伸给第三个
e.*选择器列:暂时不可以将选择器列 (Selector Sequences),比如 .foo .bar 或 .foo + .bar,延伸给其他元素,但是,却可以将其他元素延伸给选择器列。
尽量不使用合并选择器列,因为如果凭个人推理的话,会出现排列组合的情况,所以SASS编译器只会保留有用的组合形式,但依旧会存在排列组合的情况,有可能会留下隐患。
当两个列合并时,如果没有包含相同的选择器,将生成两个新选择器:第一列出现在第二列之前,或者第二列出现在第一列之前
#admin .tabbar a {
font-weight: bold;
}
#demo .overview .fakelink {
@extend a;
}
// 编译为:
#admin .tabbar a,
#admin .tabbar #demo .overview .fakelink,
#demo .overview #admin .tabbar .fakelink {
font-weight: bold; }
如果两个列包含了相同的选择器,相同部分将会合并在一起,其他部分交替输出
#admin .tabbar a {
font-weight: bold;
}
#admin .overview .fakelink {
@extend a;
}
// 编译为
#admin .tabbar a,
#admin .tabbar .overview .fakelink,
#admin .overview .tabbar .fakelink {
font-weight: bold; }
f. 在指令中延伸
在指令中使用 @extend 时(比如在 @media 中)有一些限制:Sass 不可以将 @media 层外的 CSS 规则延伸给指令层内的 CSS.
g. %placeholder为选择器占位符,配合@extend-Only选择器使用。
效果:只定义了样式,但不会对原有选择器匹配的元素生效
// example1:
%img {
color: red;
}
.path{
@extend %img;
}
// 编译后:
.path {
color: red;
}
// example2:
#context a%extreme {
color: blue;
font-weight: bold;
font-size: 2em;
}
// 编译后:
.notice {
@extend %extreme;
}
// 注:必须是"."和"#"选择器4.@at-root
The @at-root directive causes one or more rules to be emitted at the root of the document, rather than being nested beneath their parent selectors. It can either be used with a single inline selector
译文:@at root指令使一个或多个规则在文档的根发出,而不是嵌套在其父选择器下。它可以与单个内联选择器一起使用
且@at-root 使多个规则跳出嵌套
@at-root默认情况下并不能使规则或者选择器跳出指令,通过使用without和with可以解决该问题
了解即可
5.@debug
用于调试,按标准错误输出流输出
$size: 9px;
.file{
@debug $size;
}6.@warn
用于警告,按标准错误输出流输出
7.@error
用于报错,按标准错误输出流输出
序列 | @-rules | 作用 |
1 | @import | 导入sass或scss文件 |
2 | @media | 用于将样式规则设置为不同的媒体类型 |
3 | @extend | 以继承的方式共享选择器 |
4 | @at-root | 转到根节点 |
5 | @debug | 用于调试,按标准错误输出流输出 |
6 | @warn | 用于警告,按标准错误输出流输出 |
7 | @error | 用于报错,按标准错误输出流输出 |
八、控制指令1.if()
三元运算符
表达式:if(expression, value1, value2)
p {
color: if(1 + 1 = 2, green, yellow);
}
// compile:
p{
color: green;}2.@if
条件语句
当 @if 的表达式返回值不是 false 或者 null 时,条件成立,输出 {} 内的代码
@if 声明后面可以跟多个 @else if 声明,或者一个 @else 声明。如果 @if 声明失败,Sass 将逐条执行 @else if 声明,如果全部失败,最后执行 @else 声明
单@if
p {
@if 1 + 1 == 2 {
color: red;
}
}
// compile:
p {
color: red;
}
@if – @else
p {
@if 1 + 1 != 2 {
color: red;
} @else {
color: blue;
}
}
// compile:
p {
color: blue;
}
@if – @else if – @else
$age: 19;
p {
@if $age == 18 {
color: red;
} @else if $age == 19 {
color: blue;
} @else {
color: green;
}
}
// compile:
p {
color: blue;
}
3.@for
循环语句
表达式:@for $var from <start> through <end> 或 @for $var from <start> to <end>
through 和 to 的相同点与不同点:
相同点:两者均包含的值
不同点:through包含的值,但to不包含的值
@for $i from 1 through 3 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}
// compile:
.item-1 {
width: 2em; }
.item-2 {
width: 4em; }
.item-3 {
width: 6em; }4.@while
循环语句
表达式:@while expression
@while 指令重复输出格式直到表达式返回结果为 false。这样可以实现比 @for 更复杂的循环,只是很少会用到
$i: 6;
@while $i > 0 {
.item-#{$i} { width: 2em * $i; }
$i: $i - 2;
}
// compile:
.item-6 {
width: 12em; }
.item-4 {
width: 8em; }
.item-2 {
width: 4em; }5.@each
循环语句
表达式:$var in $vars
$var 可以是任何变量名
$vars` 只能是`Lists`或者`Maps
一维列表
@each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander {
.#{$animal}-icon {
background-image: url(‘/images/#{$animal}.png’);
}
}
// compile:
.puma-icon {
background-image: url(‘/images/puma.png’); }
.sea-slug-icon {
background-image: url(‘/images/sea-slug.png’); }
.egret-icon {
background-image: url(‘/images/egret.png’); }
.salamander-icon {
background-image: url(‘/images/salamander.png’); }
二维列表
@each $animal, $color, $cursor in (puma, black, default),
(sea-slug, blue, pointer),
(egret, white, move) {
.#{$animal}-icon {
background-image: url(‘/images/#{$animal}.png’);
border: 2px solid $color;
cursor: $cursor;
}
}
// compile:
.puma-icon {
background-image: url(‘/images/puma.png’);
border: 2px solid black;
cursor: default; }
.sea-slug-icon {
background-image: url(‘/images/sea-slug.png’);
border: 2px solid blue;
cursor: pointer; }
.egret-icon {
background-image: url(‘/images/egret.png’);
border: 2px solid white;
cursor: move; }
maps
@each $header, $size in (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em) {
#{$header} {
font-size: $size;
}
}
// compile:
h1 {
font-size: 2em; }
h2 {
font-size: 1.5em; }
h3 {
font-size: 1.2em; }
九、混合指令
混合指令(Mixin)用于定义可重复使用的样式,避免了使用无语意的 class,比如 .float-left。混合指令可以包含所有的 CSS 规则,绝大部分 Sass 规则,甚至通过参数功能引入变量,输出多样化的样式。
注意:这不是函数!没有返回值!!
1.定义混合指令
混合指令的用法是在 @mixin 后添加名称与样式,以及需要的参数(可选)。
// 格式:
2.引用混合样式
@mixin name {
// 样式....
}
// example:
@mixin large-text {
font: {
family: Arial;
size: 20px;
weight: bold;
}
color: #ff0000;
}
使用 @include 指令引用混合样式,格式是在其后添加混合名称,以及需要的参数(可选)。
// 格式:
@include name;
// 注:无参数或参数都有默认值时,带不带括号都可以
// example:
p {
@include large-text;
}
// compile:
p {
font-family: Arial;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
color: #ff0000;
}3.参数
格式:按照变量的格式,通过逗号分隔,将参数写进Mixin名称后的圆括号里
支持默认值;支持多参数;支持不定参数;支持位置传参和关键词传参
a. 位置传参
@mixin mp($width) {
margin: $width;
}
body {
@include mp(300px);
}b.关键词传参
@mixin mp($width) {
margin: $width;
}
body {
@include mp($width: 300px);
}c.参数默认值
@mixin mp($width: 500px) {
margin: $width;
}
body {
@include mp($width: 300px);
// or
@include mp(300px);
}d.不定参数
官方:Variable Arguments
译文:参数变量
有时,不能确定混合指令需要使用多少个参数。这时,可以使用参数变量 … 声明(写在参数的最后方)告诉 Sass 将这些参数视为值列表处理
@mixin mar($value...) {
4.向混合样式中导入内容
margin: $value;
}
在引用混合样式的时候,可以先将一段代码导入到混合指令中,然后再输出混合样式,额外导入的部分将出现在 @content 标志的地方
可以看作参数的升级版
@mixin example {
html {
@content;
}
}
@include example{
background-color: red;
.logo {
width: 600px;
}
}
// compile:
html {
background-color: red;
}
html .logo {
width: 600px;
}
十、函数指令1.内置函数a. 字符串函数
索引第一个为1,最后一个为-1;切片两边均为闭区间
函数名和参数类型 | 函数作用 |
quote($string) | 添加引号 |
unquote($string) | 除去引号 |
to-lower-case($string) | 变为小写 |
to-upper-case($string) | 变为大写 |
str-length($string) | 返回$string的长度(汉字算一个) |
str-index($string,$substring) | 返回$substring在$string的位置 |
str-insert($string, $insert, $index) | 在$string的$index处插入$insert |
str-slice($string, $start-at, $end-at) | 截取$string的$start-at和$end-at之间的字符串 |
b. 数字函数
函数名和参数类型 | 函数作用 |
percentage($number) | 转换为百分比形式 |
round($number) | 四舍五入为整数 |
ceil($number) | 数值向上取整 |
floor($number) | 数值向下取整 |
abs($number) | 获取绝对值 |
min($number…) | 获取最小值 |
max($number…) | 获取最大值 |
random($number?:number) | 不传入值:获得0-1的随机数;传入正整数n:获得0-n的随机整数(左开右闭) |
c. 数组函数
函数名和参数类型 | 函数作用 |
length($list) | 获取数组长度 |
nth($list, n) | 获取指定下标的元素 |
set-nth($list, $n, $value) | 向$list的$n处插入$value |
join($list1, $list2, $separator) | 拼接$list1和list2;$separator为新list的分隔符,默认为auto,可选择comma、space |
append($list, $val, $separator) | 向$list的末尾添加$val;$separator为新list的分隔符,默认为auto,可选择comma、space |
index($list, $value) | 返回$value值在$list中的索引值 |
zip($lists…) | 将几个列表结合成一个多维的列表;要求每个的列表个数值必须是相同的 |
d. 映射函数
函数名和参数类型 | 函数作用 |
map-get($map, $key) | 获取$map中$key对应的$value |
map-merge($map1, $map2) | 合并$map1和$map2,返回一个新$map |
map-remove($map, $key) | 从$map中删除$key,返回一个新$map |
map-keys($map) | 返回$map所有的$key |
map-values($map) | 返回$map所有的$value |
map-has-key($map, $key) | 判断$map中是否存在$key,返回对应的布尔值 |
keywords($args) | 返回一个函数的参数,并可以动态修改其值 |
e. 颜色函数
RGB函数
函数名和参数类型函数作用rgb($red, $green, $blue)返回一个16进制颜色值rgba($red,$green,$blue,$alpha)返回一个rgba;$red,$green和$blue可被当作一个整体以颜色单词、hsl、rgb或16进制形式传入red($color)从$color中获取其中红色值green($color)从$color中获取其中绿色值blue($color)从$color中获取其中蓝色值mix($color1,$color2,$weight?)按照$weight比例,将$color1和$color2混合为一个新颜色
HSL函数
函数名和参数类型函数作用hsl($hue,$saturation,$lightness)通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha)通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色saturation($color)从一个颜色中获取饱和度(saturation)值lightness($color)从一个颜色中获取亮度(lightness)值adjust-hue($color,$degrees)通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色lighten($color,$amount)通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色darken($color,$amount)通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色hue($color)从一个颜色中获取亮度色相(hue)值
Opacity函数
alpha($color)/opacity($color)获取颜色透明度值rgba($color,$alpha)改变颜色的透明度opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount)使颜色更不透明transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount)使颜色更加透明
f. Introspection函数
函数名和参数类型 | 函数作用 |
type-of($value) | 返回$value的类型 |
unit($number) | 返回$number的单位 |
unitless($number) | 判断$number是否带单位,返回对应的布尔值 |
comparable($number1, $number2) | 判断$number1和$number2是否可以做加、减和合并,返回对应的布尔值 |
2.自定义函数
Sass 支持自定义函数,并能在任何属性值或 Sass script 中使用
Params: 与Mixin一致
支持返回值
基本格式:
@function fn-name($params...) {
@return $params;
}
// example:
@function fn-name($params...) {
@return nth($params, 1);
}
p {
height: fn-name(1px);
}
// compiled:
p {
height: 1px;
}
博客到底是什么?它基本上是一个有”帖子”索引的网站,有日期,通常按时间反向排序。但博客的作用远不止于此。博客可以作为营销工作的中心枢纽,人们阅读内容并留下评论的地方,或者管理电子邮件通讯的联合系统。博客可以是所有这些,甚至更多,那么有哪些顶级博客平台?
由于这样或那样的原因,您可能会发现需要一个博客来帮助实现数字营销目标。虽然拥有博客并不是利用各种数字营销系统的必要条件,但它可以成为一种认真的方式,来在一个地方组织营销工作,并与最热心的用户保持定期对话。
1. WordPress
WordPress内容管理系统(CMS)仍然是山中之王。它被安装在大多数网站上,毫无疑问,它在行业中拥有很高的地位,并拥有忠实的用户、开发者和支持者。
五个建站首选的博客网站CMS平台
WordPress中的用户管理
WordPress使多个用户的整合变得容易。每个用户,通过独特的用户名和电子邮件地址识别,可以授予不同层次的权限。有从基本订阅者到作者和编辑的一切,所有这些人都有不同的访问内容。这使得多个用户对网站做出贡献变得很容易,同时也出于安全目的对事情进行控制。
帖子和页面模板
WordPress允许高级用户轻松定制页面和帖子模板,以定制网站的外观和导航。模板与主题是分开的,后者是完整的软件包,可以立即安装和激活,以改变博客的外观和功能。
插件和主题架构
WordPress支持庞大的开发者社区,他们创建的主题和插件可以改变网站的默认行为。例如,如果想为网站添加联系表单功能,可以安装现成的SMTP插件和联系表单生成器。使用方便的简码,轻松将第三方代码集成到页面和文章的现有内容中。这使得WordPress很容易被入侵。而且,如果您对HTML、PHP、CSS和/或JavaScript很熟悉,则可以轻松创建自己的插件和主题。
2. Write.as
Write.as是建立在Write Freely CMS上的新平台。如果想跳过安装Write Freely服务器的过程,可以在write.as上设立一个免费账户,并立即开始写博客。
联合软件
Write.as的主要优势之一是它建立在联合软件之上。这是一个相对较新的协议,允许创建用户账户,并用它来参与其他联合应用,就像电子邮件地址一样。
3. Ghost
对于那些不介意支付高级全包主机但又想支持开源精神的人来说,Ghost是一个不错的选择。如果想先试后买,Ghost也支持本地安装。记住,可以在服务器上安装Ghost,并免费使用,就像WordPress一样,但Ghost组织提供的一些付费优化功能将无法实现。
五个建站首选的博客网站CMS平台
托管和自营
Ghost有自我托管的选择,就像WordPress和Write Freely一样,可以选择在私人服务器上托管自己的安装。如果这不适合,还有付费托管选项。
对订阅服务的支持
Ghost还提供对电子邮件订阅和付费会员的内置支持。这意味着您可以使博客盈利。但是,请密切关注订阅层级。计划范围从500个订阅者的限制到10,000个。
4. Jekyll
Jekyll与本文提到的其他博客平台不同。这里列出的所有其他内容管理系统都使用动态网站生成,而Jekyll使用静态网站生成。
静态与动态网站生成
静态网站生成器将一些现有的内容,转换为静态格式,通常是HTML,因此用户可以将静态文件上传到网络服务器上,并拥有一个功能的完整网站。另一方面,动态网站生成依赖于一些页面模板,以在服务器上使用脚本语言(如PHP或Python)从数据库中提取内容,并根据用户的要求在显示用户的浏览器中。
由于静态网站已经呈现出最终状态,因此根据服务器资源,对于更多的用户来说,页面加载时间可以更快——而且容易在本地缓存。动态网站需要更多的服务器资源,因此运行得更慢,除非服务器得到充分的优化。
Jekyll Markdown
Jekyll使用Ruby语言和方便、简化的Markdown标记语法构建其页面。对于那些对定制布局感兴趣的人来说,Jekyll使用了一种相对简单的模板语言,因此用户可以创建各种布局,并在发布到服务器之前在本地构建。
五个建站首选的博客网站CMS平台
5. Drupal
虽然它最适合高级用户,或者有机会接触到开发者的人,但这里必须提到Drupal,它是一个强大的博客平台。虽然不是专门的博客平台,但Drupal可以处理几乎任何类型的网站创建和管理——包括博客。
建立基本的Drupal博客
博客基本上需要帖子的索引,拥有日期,通常按时间倒序排序,以及每个帖子作为单独页面的链接。然后,还有一些受欢迎的选项,比如帖子分类,用户发表评论的能力,以及帖子标签。Drupal可以轻松处理所有这些不同的功能。
默认的Drupal系统可以为支持博客而定制。但对于更高级的选项和模板的定制,可能希望有一个开发人员在旁边提供建议和帮助。