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好莱坞女星“奥妹”伊丽莎白为艺术献身的七部名场面R级电影
好莱坞女星“奥妹”是指伊丽莎白·奥尔森,奥尔森姐妹(Olsen Twins)的小妹。1989年02月16日出生,4岁便出演了人生中的第一部戏。而让我们最熟知的角色是,一定是漫威里面的绯红女巫旺达了。
你看复仇者联盟里奥妹手撕灭霸,你知道这是为什么吗,其实在出演绯红女巫之前,奥妹和灭霸还有一场“激烈”的战斗,场面太美,大家自己找,从这部剧中我发现奥妹的胸型是我看过好莱坞明星最好看的。
今天我们一起来扒一扒漫威女神双子星的奥妹为艺术牺牲的七部名场面R级电影。
第一部:《双面玛莎》,豆瓣6.3分,这算是奥妹第一次限制级演出
《双面玛莎》是2011年美国上映的惊悚恐怖电影,讲述了一个误入邪教的女孩在找到姐姐之后,却发现自己与姐姐的家庭格格不入,于是她在生活的压力之下开始出现人格分裂的故事。奥妹在剧中出演侮辱邪教的少女。
这部电影应该很多人都是冲着奥妹而扒拉出来看的,其实剧情和角色定位并不是太好,但是看奥妹的嘛,给了这么多的奥妹福利,就不要纠结太多。
22岁的奥妹谁不迷糊,更何况这是女主第一次银幕大尺度。
这部电影有种暖刀切豆腐的节奏,令人欲罢不能,既不像热刀那样干脆直接,也不像冷刀那样沉闷无聊。奥妹在片中有种呼之欲出的感觉,导演像是个心理大师,每一处时空转换都恰到好处,最后就连观众也陷入其中。
第二部:《红杏出墙》,豆瓣6.2分
《红杏出墙》是2013年上映的美国犯罪惊悚电影,讲述了特瑞萨和情人劳伦特合伙谋杀了自己的丈夫卡米尔,在两人终于如愿以偿结婚后,卡米尔的鬼魂却回来复仇的故事。
奥妹在剧中出演红杏出墙的人妻,奥妹联合情夫(他丈夫的好友),一起谋害了她的丈夫。这一部堪称西方版的潘金莲和西门庆。剧中的尺度还是非常不错的,具体自己去看吧。
这部剧很多人也是为了来看奥妹颜值的。偷情的快乐终究还是被杀人的罪恶感给毁了,是个悲剧。爱是含笑饮毒酒。
果然,快乐的爱是“偷”,不是“长相厮守”。奥妹儿美得不可方物,好看得全方位无死角,Oscar是真的辣,兰姨是真的疯,秃董是真的秃?
第三部:《老男孩》,豆瓣6.5分,奥妹最经典的一部R级片
《老男孩》是2013年上映的美国悬疑惊悚动作电影,翻拍这同名韩国电影,讲述了一个被绑架并监禁20年的男子突然获释后寻找仇人复仇的故事。
奥妹在剧中出演玛丽(灭霸的女儿,但是开始不知道),而奥妹在剧中和灭霸发生了一段名场面。
这一部就是开头所说的,绯红女巫初次大战灭霸戏,太过激烈,看这部电影的网友除了是冲着原版来的,其他的应该就是冲着奥妹的,就凭奥妹在剧中的“卖力”表现,怎么也得给个八分啊。偷偷告诉你,这部名场面时间点在73分钟-77分钟。
有不少网友都在为幻视默哀,灭霸不但灭了他,还把他娘子给带床上去了。
翻拍版的这部电影更像是动作片,不像剧情片,节奏快,片长短;部分剧情改编比韩版好,没有原版那么拖沓;但人物的性格和内心刻画,人性的表达,着实比不上原版;从拍摄技术上来说也比不过朴导的;我还是喜欢朴导的作品,前边娓娓道来,结尾惊喜。奥妹YYds,哈哈。
第四部:《猎凶风河谷》,豆瓣7.8分
《猎凶风河谷》是2017年上映的美国悬疑惊悚犯罪电影,讲述了一位捕猎者和一位FBI探员,一起调查一宗发生在风河谷印第安自留地的少女死亡案件。奥妹在剧中饰演FBI探员珍·班纳。
这不仅仅是一个简单的犯罪事件,导演还想要讲述更多,尤其是印第安保留区的生活方式与现状,现代与传统的对冲,以及身处其中普通人的无奈与悲伤。
暴风雪、森林、远景、沉默的父亲、猎人、复仇、以牙还牙。背景在北国的悬疑片里,没有比这部更好的。
有人在冰天雪地里迷失堕落,有人拥抱这片土地,磨练出与白雪一样洁白的品格。雪暴一直都会有,这片土地也不会改变,重点是你选择怎么活。
第五部:《英格丽向西行》,豆瓣7.8分
《英格丽向西行》是2017年上映的美国黑色喜剧电影,讲述了疯狂迷恋网络生活的英格丽被网络达人泰勒所吸引,她精心策划与泰勒结为好友,但二人最终反目成仇的故事。 奥妹在剧中出演网络达人泰勒。
本来以为是一部简简单单的轻喜剧,但这并不是喜剧,而是一部半写实剧情片,导演就是想讽刺网红爆红之类的现象。
女主路上会同奥妹去旅行,这样的交友方式无疑会让对方从惊喜慢慢变为惊吓,最后还要用死亡来证明自己,好在还有一个爱她的傻傻的男朋友,有被暖到,只能说人活在世,多多拥抱现实世界,珍惜身边那些真正爱你的人啊(ps:这次的奥妹有点不一样)。
第六部:《寂静的房子》
《寂静的房子》是2011年上映的美国惊悚恐怖电影,根据二十世纪40年代发生在乌拉圭乡村的真实事件改编,讲述了一位年轻女性被噩梦困扰而陷入疯狂状态的故事。
这所房子象征着童年时期遭到父亲家暴和侵犯,长大后在那所房子里完成了复仇,最后抡起锤子砸死父亲并且走出了囚笼象征的房子。电影气氛压抑,但是扣人心弦。
第七部:《爱与死亡》,HBO限定剧,还未上映
《爱与死亡》是2023年才上映的限定剧美剧,之所以把这部剧拿上来,是因为这是小黄台HBO的剧啊,而奥妹在这部剧中将会以何种尺度表演呢,着实让人期待。这部剧主要基于德州杀手Candy Montgomery与受害者Betty Gore的真实故事改编
另外这部剧的演员阵容也非常值得期待,三大美女同台演出,克里斯滕·丽特、伊丽莎白·奥尔森、莉莉·拉贝。
好莱坞女星“奥妹”伊丽莎白为艺术献身的七部名场面R级电影介绍完了,推荐大家看看其他文章哦。
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米哈游、莉莉丝、鹰角……「后起之秀」撑起了游戏投资的半边天?
01 当新锐厂商入局投资
「不务正业」,似乎成了不少人对新锐游戏厂商搞投资的普遍印象。
比如米哈游投资人造火箭、可控核聚变、脑机接口后,有玩家盲猜这是想在现实中也打造出一列「星穹列车」;
图源水印
鹰角网络则在成立4年后,创立开拓芯品牌投资中小团队;女性向大厂叠纸不仅投过真人娱乐公司,还成立了一家专门制作动画的子公司「叠阿尼」……这些新锐厂商在行业投资中崭露头角时,画风似乎也不太一样——它们的投资重点似乎并不在「做游戏」和「投资回报」上。
早前游戏行业投资主体多是老牌大厂,或是外部行业入局者,因此其往往投入巨大,重视回报。
像一些上市公司并购游戏厂商后,多半会与其签署对赌协议,以期证明被投企业的盈利能力,这样的案例还不少,比如盛趣游戏、游久游戏、壳木游戏。
而以米哈游、鹰角等为首的新锐厂商却很少这么做——这倒也正常,这些厂商多是游戏研发出身,擅长内容创作,这使得他们本身就有足够的能力和产能持续研发游戏,因此他们入局投资多半有着其他目的。
那么,这些目的究竟是什么?他们又为此做了哪些布局?我们列举和整理了几家代表性新锐厂商的投资动态,并逐一对其进行了分析。
02 他们搞投资是为了什么?
新锐厂商中投资风格最不可捉摸的,可能就是米哈游了。作为近几年行业的代表性黑马,米哈游最近反而瞄上了人造火箭(东方空间,括号内为公司,下同)、可控核聚变(能量奇点)、脑机接口(零唯一思)这些看似跟游戏八竿子打不着的领域。
东方空间服务包括太空物流和太空探索
即便着眼游戏行业,米哈游也很少投资纯CP(研发商)。在27家被投企业(合伙机构)中,仅有心动、魔剑网络、奥秘之家和阿佩吉4家包含游戏研发,其中纯CP只有魔剑网络一家——米哈游为什么会有这样「思路清奇」的投资动作?
首先是为了「取经」。米哈游投资的厂商虽看似与行业无关,但却在行业所需的某块业务上有独特优势——比如吾立方的动画制作、奥秘之家和阿佩吉的叙事演出、奇响天外的配音……这些单业务优秀的公司,便成了米哈游取经的对象。
比如在接受动画学术趴采访时,米哈游内部动画团队miHoYo Anime曾表示,他们在与外部团队合作上积累了很多经验和教训,这其中或许就有跟米哈游合作过多支PV的吾立方;再比如奇响天外跟米哈游也相互成就已久,其创始人彭博兼任《原神》中配导演、成员Mace最近也晋升为《崩坏3》中配导演。
奇响天外主要成员,大家应该能在米哈游
不少产品中见过这些CV的名字
其次是为了补全上下游生态。比如米哈游投资的Unity,算是游戏研发上游中的引擎;投资的云游戏、周边衍生品、媒体社区等则是行业的下游……很明显,米哈游热衷于通过投资打通上下游产业链,聚拢一批合适的IP生态供应商,为自身更长远和外围的IP发展创造条件。
说到更长远,或许米哈游投资人造火箭、可控核聚变、脑机接口这些看起来离谱的动作,也是为了自身更长远的布局——毕竟,他们可是要在2030年,创造一个10亿人愿意生活的虚拟世界。
比起米哈游,莉莉丝的投资动作要「正规」许多——几乎全部集中在游戏行业(83%,除投资机构),并以完善自身生态为主,呈现出三个方向:
一是强化策略卡牌的赛道优势和品牌印象。比如其投资了《万国觉醒》《Call of Dragons》研发商乐狗科技,SLG厂商乌撒尔网络,策略卡牌厂商游易、水镜工作室等。
二是补充研发、运营、发行能力。除上述企业外,莉莉丝还投资了盖娅互娱(盖娅网络,《刀塔传奇》的韩服代理商)、心动(TapTap主体公司)、胖布丁游戏(莉莉丝《古镜记》的CP)……此外,莉莉丝还会投资一些拥有较强研运能力的厂商,比如英雄游戏、卓杭科技。
三是形成以上海圈为核心的地区优势。在28家获投企业(合伙机构)中,接近一半(46%)位于上海。
同样重心放到上海,打造生态优势的还有叠纸。虽然其投资动作少(11起),但意图却比较明显:强化叙事能力,搭建内容生态。
我们能看到,无论是女性向厂商月环网络,还是二次元厂商月胧吟、星线网络、空塔网络,乃至AVG厂商木狼科技,影游厂商互影科技,叠纸子公司叠阿尼……这些企业都相当重视、并擅长叙事设计和内容创意。
鹰角网络和心动则意外地青睐中小CP。
其中鹰角刚公布了全新品牌开拓芯,将从资金支持、资源共享、团队孵化和线下活动四个方向,扶助中小CP。有意思的是,随着该品牌四个业务方向的公布,此前有些看不懂的鹰角投资动作,也变得有脉络起来:比如资金支持方面,鹰角直接投资了彼方网络、墨日工作室、乙钛科技等独立游戏厂商;
资源共享方面,鹰角投资了动画制作公司吾立方、两点十分、点晴科技,以及音乐制作公司凌音音乐,这些公司除了参与《明日方舟》音视频制作,还将作为合作方,为开拓芯投资的团队提供美术、音乐等资源支持。
团队孵化和线下活动方面,鹰角投资企业动域科技是动域游方孵化器的合作方;镜心智能是独立游戏发行商GameraGame;机核的「BOOOM 暴造」是跟开拓芯联合打造的专业开发者社区;点乐可教育旗下有中国大学生游戏开发联盟,也是开拓芯旗下动域游方孵化器的合作伙伴。
心动对中小CP的支持要「直白」许多,几乎都是直接出手投资持股。作为国内游戏平台TapTap主体公司,心动很早就关注国内独立游戏的发展,9年间先后投资了幻刃网络、皮克皮、木七七(2018年退出持股)、五十游戏等13家独游CP,以及椰岛游戏、薪火游戏、易美工作室等3家独游发行商。
除了上述展开的5家新锐厂商外,其他近期投资动作频频的新晋游戏厂商也各有风格和布局,篇幅原因我们简单聊聊:例如字节跳动跟早前厂商入局游戏行业的态度类似,通过收购有爱互娱和沐瞳科技这些成熟厂商一步到位;
字节跳动投资风格也以并购和战略融资为主,
数据来源于企查查
英雄游戏表现同样有些激进,他们曾收购畅游云端、网易达等游戏公司来扩充自研业务,也曾借投资库洛游戏、钛核互动拿下产品代理权——这种风格,或许也跟英雄互娱掌舵人应书岭、吴旦的投资背景有关;
英雄游戏官网投资关系页面slogan
B站并没想象中那么侧重游戏业务,公司投资布局更多跟平台生态有关,投资领域包括动漫影音制作、文娱传媒、文创电商、企业服务等,游戏只占较少部分(23%),且跟二次元品类强相关;
数据来源于企查查
三七互娱则比较谨慎,一方面没有把鸡蛋放在一个篮子里,投资厂商的产品涉及MMO、模拟经营、SLG、卡牌、二次元、休闲等多赛道,甚至2021年后三七还加大了XR、脑机接口、芯片等技术产业投资力度;
另一方面三七投资的厂商多背景深厚,比如离职FunPlus创立羯磨科技的刘宇宁、离职多益创立离火网络的唐忆鲁、狩龙网络(傲世堂背景)、天津紫龙(已退出)等。
数据来源于企查查
由此来看,厂商的投资受多种因素影响,即便是我们所认为的「不务正业」,也可能只是他们战略引导下的正常布局;同时他们的投资动作逐渐审慎、内敛,像是成了维护自身生态的护城河、探索长远布局的工具——这些布局或是强化赛道、或是抱团发展、或是单纯为了有产品可发。
03 投资关系中的游戏行业
其实对比游戏市场,我们会发现投资层面的竞争可太「佛系」了,且一些厂商还会有合作共赢的态势。
比如鹰角所创立的开拓芯品牌,使得他们的投资路径是向外延展的,这在扶助更多中小CP同时,也形成了围绕自身的全套产业生态,我相信这也将是未来更多厂商愿意尝试的投资路径。
毕竟在开拓芯这样的「一手包办」投资生态之前,很多游戏厂商也早有类似的市场行为,比如成为游戏扳机、诺惟合悦、原子朋克、同歌等投资机构的有限合伙人(这点也能从上述企业投资表中看出来)。
此外,也有厂商得到了「对手」公司的接济。比如浙江十勇士、隆匠网络,均同时拿到了腾讯和网易的投资;青瓷游戏则拿到了腾讯、吉比特、灵犀互娱和B站的融资。
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有意思的是,这种包含投资在内的「合作共赢」态势,在上海游戏圈表现更为明显:
悠星跟鹰角相互持股,心动曾获米哈游、莉莉丝、叠纸、B站、游族等厂商的融资;更深入些会发现,散爆、悠星、鹰角、蛮啾等创始人在公司成立前就曾共事过;再泛一些,其实上海游戏圈的老板大多私交不错,2021年时他们还曾组织「教大伟哥做人」……这种亦敌亦友的行业氛围,或许是如今上海游戏圈发展迅猛的因素之一。
同时我认为这种氛围的搭建,才是投资对于行业发展的长远影响和真正意义,它包括以下两个方面:
一是入局游戏行业更难了。随着内部投资事件增多,游戏行业逐渐形成了相互合作、资金往来、扶持孵化的内循环,这会强化行业内部关系网,同时筛掉一部分外部入局者——其他厂商想要进入游戏行业,得想想自己是否有超越这个内循环的优势。
二是走出游戏行业更简单了。对比前几年,我们能发现游戏公司的投资动作已经超出行业本身,开始向外反哺。比如米哈游、莉莉丝、三七互娱投资高新科技企业,多家游戏公司领军元宇宙和AIGC……这些战略能改变「游戏行业就是做游戏」等固有认知,促进产业价值的成熟和完善。
或许在未来,能有更多游戏厂商能打破产业印象,发挥产业的影响力和助推作用,成为其他产业口中的「入局者」。