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“多看看《我的世界》大神作品没坏处,也许你缺少的只是那一点点灵感”——来自某位《我的世界》资深玩家。之前小编已经给大家展示过很多游戏中的建筑类的大神作品,相信大家都被它们的宏伟所震撼过,那么今天我们要展示的作品类型就更加文艺,它们就是雕塑。

世界上最早的雕塑可以追溯到原始社会末期的泥雕,中国的秦始皇兵马俑也生动的再现了2000年前秦军气吞山河的磅礴气势。那么《我的世界》中的雕塑能达到什么样的程度呢?

如今女神感受到了新的危机即将到来,与神之战不可避免!战斗集结号已经吹响,新一轮圣战即将打响,战火已燃、硝烟弥漫,圣域的战士们随征战的号角出征吧!

以刀、矛等冷兵器作为主武器的世界——海洛斯。“联合”和“魔罗”两个阵营因为信仰的英雄教义,排斥彼此,引发了永无止境的战争。两个队伍的32名战士用刀剑战斗,在战场中展开激烈的对抗。包括刀、矛、锤、铁棒、盾牌、箭、大炮、炮车以及英雄的魔法武器在内,为了杀戮而创造的冷冰冰的铁制兵器,可以切断、穿透以及粉碎敌人。手指尖传来沉重感的同时,敌人们的尸体一分为二。

三大主神神衣采用像素级融合技术,通过法线贴图手法勾画出圣衣的沉重质感,游戏过程中如同身着重甲,感同身受。法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有CG级的逼真效果。

骑马、跳跃以及防守反击等新动作的加入,让玩家可选择的操作空间有着极大的扩展,尤其是本作中所有敌人都加入了类似于《只狼:影逝二度》中那样的“架势条”设计,让防守反击和跳劈这两个动作相当好用,对付任何敌人都可以快速打出其破绽然后进行处决。这无疑让战斗节奏有了更具层次感的变化,战斗带来的爽快感,也会在一次次畅爽的“掏肾”中拔升。

并且,这广袤得令人震惊的世界,绝非只是单调的一马平川,其地图的构成在From Software的编排下,有着十足的立体结构。他们以各大“半神”盘踞的主城为核心,以道路为网络,借由高低差悬殊的地形,鳞次栉比的地牢,出人意料的“传送陷阱”,传送门以及洞窟通道,对各大区域都进行了相当有趣的串联。“大图进小图,小图进大图”的体验,比比皆是。去往王城的道路除了主线的电梯以外,至少还有两种截然不同的方法。而当玩家顺着地底世界一路摸到利耶尼娅的悬崖之上,又沿着黄金树来到破碎天空城时,那“天地贯通”之感令人久久难以忘怀。

本次展览号称目前展品最齐全展览!届时,和车田老师的圣斗士原画、动画、各类手办模型,甚至于首次露面的展品都会以立体展示的方式,和圣迷们见面!等身黄金圣斗士模型也将参展哦!

月猫

Athrun

至于几个“半神”坐镇的大型城池,更是有着炫技一般的立体结构。当“不死人”拥有“膝盖”之后,From Software对高低差的利用,就达到了“丧心病狂”的程度。每一个转角,每一个墙裙,都可能有着一条通往未知领域的道路。系列玩家喜闻乐见的MEME“跳下去吧,不会死的”,在本作中展现得淋漓尽致——在难以置信的墙角往下跳,往往才是通往“宝贝”的正途。

而骑马这样高机动能力,也能够让玩家在打不过的时候方便逃跑。只要不是锁“雾门”的BOSS,都能够一跑了之,强化一番后再回来报仇。也算是宫崎英高在历代游戏中,都难得一见的“怜悯”。

虽然前期“宁姆格福”的几个洞窟结构都简单粗暴,但当玩家出了“宁姆格福”区域后,所遇到的地牢普遍都有三层以上的结构。并且,在通道设计上有很多地牢也相当别出心裁,利用电梯、机关以及分叉道路的设计,让玩家可以跑上两三趟都仍然能找到新东西。

【史诗12宫副本 重走30年经典之路】

这不是一只普通的苦力怕么?仔细看看你就会发现它有些大,而且不是一般的大!(参考图片下方的玻璃方块)不过不得不说作者将苦力怕的纹理模仿的还是十分的像,毕竟是一个像素一个像素模仿者做的,还原度100%!不过这个雕像的亮点却远不止这些。

预计上线时间:测试中

我们欢迎新伙伴,更思念老朋友!

可喜可贺的是,宫崎英高还是那个宫崎英高,From Software也还是那个From Software。

手办这种东西并不完全算是儿童玩具的类别,PA改主要是针对15岁以上的人群设计的,需要注意的是需谨防三岁以下不懂事的小孩触碰,以免被分尸!小孩子对于这种东西完全没有任何抵抗力的。

作为核心系统,游戏采用了“救生锚钩”。在宣传视频中也登场过很多次的救生锚钩,并不是只对特定的物品起反应,而是可以用在所有场景和物品上,帮助角色实现自由移动。同时,通过救生锚钩,该游戏将提供特色的战斗方式。

披风为两个单元组合而成的,虽然造型上被固定死了,不过左右两个均具备上下左右的调节,可根据主体姿势做出一些对应的造型。

作为一款大逃杀类游戏,《超击突破》有许多设定借鉴了不少《绝地求生》。比如说,跳伞、空投、防具、绷带等道,缩圈玩法都基本都跟《绝地求生》是一样的,包括枪械的手感也差不太多,只是《超击突破》的枪械会丰富一些,而且后坐力会相对小一些,方便玩家更容易上手。

白色蜡烛互动后,会有幽灵引路

直到玩家来到地图的最东边的“红狮子城”,“战斗祭典”的钟声敲响,玩家也将加入整个游戏中最为特殊,也最为恢宏壮丽的一场BOSS战演出,与八位世界各地而来的战士,一同对“最强半神”发起前赴后继的无畏冲锋。每一个召唤而来的战士倒下后,立刻可以在周围找到同样的召唤符进行二次召唤,无穷无尽,直到击杀拉塔恩为止。

而《TRAHA全球版》的核心为大规模RVR玩法。战斗过程中,玩家分为坦克,DPS,奶妈等,展开战略战斗。同时,游戏采用职业根据武器而变化的系统,增加了乐趣。

胸部及头部均有一段可动性上下调节,其中头部是具备360度旋转,当然这个不大现实哈。

再现“嘴炮王”的贱萌形象~

严肃的蝙蝠侠

魔兽

在中国,票房收入一直是电影产业的主要收入来源,同比海外电影市场,中国电影市场的衍生品业务还有巨大潜力尚未被发掘。比如好莱坞经典科幻影片《星球大战》三部的累计票房收入为18亿美元,而其电影衍生品收入则高达40多亿美元。2015年中国电影总票房441亿元,按照美国电影行业衍生品业务是票房收入2倍左右的比例计算,中国电影衍生品是一个千亿级的市场。